PQ始めてしまいました。
2014年6月9日 積みゲーマーの独り言
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
Video Game アトラス 発売:2014/06/05 7,538円
※※※※
実はP4ゴールデン未クリア(※無印は3周しました)な島津です。
…や!買ってすぐプレイしたんですが完二ダンジョン終了後に一回夏コミの修羅場で中断、したらその後ずるずるゲームしない日が続き、そのうちに完全攻略本が出てしまい、どうせなら最初からやりなおすかーなんて言ってるうちに気が付いたらゴールデンがアニメ化。
やべぇ急いでクリアしないとネタばれる!と慌てて5月SUPERが終わった頃に最初からやり直しまして、とりあえずちゃかちゃか1周目だけでも終わらせるかと意気込んでいたのですが、ががが、まさかのリアル一ヶ月が経過しても11月4日という体たらく。
…ハイすみません、やり込んでるせいですね!あと想像以上にイベント増えてて大変だったね!すみません無印やり込んでるしーとか甘く見ててすみません!!
まぁそんな調子ですので、QやるのはG終わってからにしよう!なんて思っていたのですが、ついうっかり美容院の待ち時間に最初だけでも見ちゃうかなーなんて差し込んだのが運の尽きでありまして。
うん、まぁ予想された結末でしたよね私が悪いよね(土下座)
そんなこんなでどっぷり沼にハマる感じでやめ時が見つからなくなっていますペルソナQ。
俺の心の眼鏡度数により歴代キャラ内でも番長が最愛なのでキタローで番長を構い倒す(※MYペルソナ主設定では1・3・4主は全員親族で兄弟同然)か素直に番長をずっと操作し続けるかというよくわからない方面で迷いに迷ってみたものの、やっぱり素直にP4サイドでスタート。
名前はいつもの「神那姫 有人」です。
キタローもいつもの「神那姫 静真」にしちゃったけど、パラレルワールドのキタローだから映画とか漫画版の名前にしとけばよかったかな…とちょっと後悔。
P3サイドから始めるときは番長を「鳴上 悠」にしようかな。
文化祭の途中で謎の空間に迷い込んだ毎度おなじみ特捜メンバー。
シリアスな状況下のはずなのに、終始緊張感のないボケの嵐にP4好きならたまらんこと請け合いです。
ベルベットルームから飛び出してきちゃったマガレ姉さんやマリーちゃんにより青い部屋のヒミツが全員に伝わったり(番長がみんなに話してたことにちょっとびっくり)、新キャラの善&玲も加わってボケが増えたり(陽介過労により死亡寸前)、セーフティでも始終死にかける緊張感に世界樹1で1階の地図を作ることも出来ずにリタイアした我が身を振り返ってみたり(ヘボにも程がある)、大事故が起きたり(記憶がないって素敵なことね)、クマがいつか狩られるであろう命がけのアプローチ(と書いてセクハラと読む)を雪子にたたみかけて来てたり、SDキャラの赤面動作がどの子もめっちゃ可愛かったり(もえしぬ)、完二が番長のとこにお母さんの手作りお重差し入れてることが判明したり(さりげに自分の作ったものも入れてる乙女具合)、菜々子のたまご好きが死ぬほど可愛かったり(天使!天使!)、戦闘時のみんなのコメントが番長好きすぎていちいち死にかけたり(お前ら愛がダダ漏れだ!だがそこがいい!)、番長のやれやれモーション可愛すぎたりなのになんで眼鏡付けないんですかね!!ってなったりたり!!するわけですが!!(落ち着け)
つまりものごっつ面白いです。
P3サイドも早くやってみたい…!!
いやその前にゴールデン!これから天上楽土!!(半泣)
そ の ま え に な つ こ み し ゅ ら ば ・ ・ ・ ・ 。
Video Game アトラス 発売:2014/06/05 7,538円
※※※※
実はP4ゴールデン未クリア(※無印は3周しました)な島津です。
…や!買ってすぐプレイしたんですが完二ダンジョン終了後に一回夏コミの修羅場で中断、したらその後ずるずるゲームしない日が続き、そのうちに完全攻略本が出てしまい、どうせなら最初からやりなおすかーなんて言ってるうちに気が付いたらゴールデンがアニメ化。
やべぇ急いでクリアしないとネタばれる!と慌てて5月SUPERが終わった頃に最初からやり直しまして、とりあえずちゃかちゃか1周目だけでも終わらせるかと意気込んでいたのですが、ががが、まさかのリアル一ヶ月が経過しても11月4日という体たらく。
…ハイすみません、やり込んでるせいですね!あと想像以上にイベント増えてて大変だったね!すみません無印やり込んでるしーとか甘く見ててすみません!!
まぁそんな調子ですので、QやるのはG終わってからにしよう!なんて思っていたのですが、ついうっかり美容院の待ち時間に最初だけでも見ちゃうかなーなんて差し込んだのが運の尽きでありまして。
うん、まぁ予想された結末でしたよね私が悪いよね(土下座)
そんなこんなでどっぷり沼にハマる感じでやめ時が見つからなくなっていますペルソナQ。
俺の心の眼鏡度数により歴代キャラ内でも番長が最愛なのでキタローで番長を構い倒す(※MYペルソナ主設定では1・3・4主は全員親族で兄弟同然)か素直に番長をずっと操作し続けるかというよくわからない方面で迷いに迷ってみたものの、やっぱり素直にP4サイドでスタート。
名前はいつもの「神那姫 有人」です。
キタローもいつもの「神那姫 静真」にしちゃったけど、パラレルワールドのキタローだから映画とか漫画版の名前にしとけばよかったかな…とちょっと後悔。
P3サイドから始めるときは番長を「鳴上 悠」にしようかな。
文化祭の途中で謎の空間に迷い込んだ毎度おなじみ特捜メンバー。
シリアスな状況下のはずなのに、終始緊張感のないボケの嵐にP4好きならたまらんこと請け合いです。
ベルベットルームから飛び出してきちゃったマガレ姉さんやマリーちゃんにより青い部屋のヒミツが全員に伝わったり(番長がみんなに話してたことにちょっとびっくり)、新キャラの善&玲も加わってボケが増えたり(陽介過労により死亡寸前)、セーフティでも始終死にかける緊張感に世界樹1で1階の地図を作ることも出来ずにリタイアした我が身を振り返ってみたり(ヘボにも程がある)、大事故が起きたり(記憶がないって素敵なことね)、クマがいつか狩られるであろう命がけのアプローチ(と書いてセクハラと読む)を雪子にたたみかけて来てたり、SDキャラの赤面動作がどの子もめっちゃ可愛かったり(もえしぬ)、完二が番長のとこにお母さんの手作りお重差し入れてることが判明したり(さりげに自分の作ったものも入れてる乙女具合)、菜々子のたまご好きが死ぬほど可愛かったり(天使!天使!)、戦闘時のみんなのコメントが番長好きすぎていちいち死にかけたり(お前ら愛がダダ漏れだ!だがそこがいい!)、番長のやれやれモーション可愛すぎたりなのになんで眼鏡付けないんですかね!!ってなったりたり!!するわけですが!!(落ち着け)
つまりものごっつ面白いです。
P3サイドも早くやってみたい…!!
いやその前にゴールデン!これから天上楽土!!(半泣)
そ の ま え に な つ こ み し ゅ ら ば ・ ・ ・ ・ 。
5月の本がそもそも魔都コピーと最初から決まっていたので、どこまでゲームしてどこから原稿に切り替えるかが迷いどころであったのですが。
クリア優先しました(土下座)
正直スマンかった(これから前日まで地獄を見るであろう自分へ)。
というわけで、クリアできてしまいました魔都紅色幽撃隊。
正直言ってやっぱストーリー短いです。
肝となるイベントは意外ときっちり入っているのですが、折角いっぱいいる仲間メンツの話がそのキャラのメイン回だけで終わってしまう(後はほぼインターバル会話のみ)のが惜しい…。魔人の時はインターバル会話は言わずもがな、ストーリー内であっちこっちで仲間に遭遇するイベントがあったし、九龍の時はストーリー内での遭遇は魔人よりは少ないものの、探索時の台詞や相関図などで補完できる部分も多かったのですが、魔都はボードゲームと依頼同行と訓練の台詞を足しても「仲間同士のコミュニケーション」描写がほとんどないのが残念なんですよね…。せっかく魅力的なキャラばかり、しかも同じところでバイトする仲なのだから、もっと和気藹々するところが見たかったよ。惜しい!!!
でもつまんないというのではなく単にもっと見たいというだけのことなので、次回へ期待!で済むレベルかなー。
戦闘もミニゲームも中毒性あるし、あちこちの小ネタだけでも魔人・九龍プレイヤーにはおいちょっとこれってあいつじゃねェの?と盛り上がれるし、ゲームとして楽しむ+次回作への投資と考えたら個人的には十分かなと。
さて、無事クリアしたので二週目…。
…は、5月イベント終わったら始めるとして(※今回狙った子のエンディングをことごとくスカりました)、原稿に突入します。
繰り返しますが今回は魔都本です。
いや黄龍様とか宝探し屋も多分出てきてしまいますが。(まぁねー)
ところで現時点で魔人とか九龍キャラに関わりありそうな、っていうかお前だなお前に違いあるまい!っていうポイントをまとめ列挙。
文字隠しますので、気になる方は反転でどうぞ。
●コガメ便・コンビニ4-B
どう考えても如月。それ以外無いほどに如月翡翠。恐ろしいまでに忍者と亀と翡翠推し。マジNINJYA1000%忍んでない。あいつなにしとんの。
●ボードゲームのカード
コガメポイントで交換できる隠しプレイヤーカードが解説からして隠す気が一切ないレベルで壬生紅葉と来栖狩夜。勿論カードは素顔丸出し。大丈夫か壬生、個人情報完全に売られてるぞ。ていうかM+M的に大丈夫なのコレ。
あと初期からあるモンスターカードにどうみてもマリア先生が。いいんか。ていうか誰だこの情報売ったの。亀か。亀なのか。
●伝説のアイドル
5話でまさかの舞園さやかご本人キター!!!!
33歳の今も大活躍中らしい。霧島と結婚したのかどうか不明だが、萌市がスルーしてる辺りもしかしたらまだなのか。しっかりしろ諸羽。
魔都主たちと「高校生に見えない高校生」の話で盛り上がる。多分醍醐とか紫暮とか村雨とかを思い浮かべていると思われる。
●織部神社・ゆきみヶ原
曳目ちゃんが「バイト先の神社」の話や「部活の先輩」の話をする。元部長はおそらく、いや間違いなく雛乃のこと。元気な模様。
●龍蔵院鉄栴
4話で仲間になるが、間違いなく鉄洲さんの息子。いくつの時の子だ。っていうか父親とあらゆる点で服装のセンスが違う。誰の影響だ。兄弟子の話が聞けるけどこちらも100%雨紋。元気そうで何より。
●伝説のバンド
春吉リスペクツのバンドの話が間違いなく「CROW」。活躍してるな雨紋。
●帝釈天不動産
ブリーフィングの際に確認できる不動産屋。名前だけだとピンと来ないかもしれないが、横の花札の絵を見ると村雨以外の何者でもない。あいつギャンブルで稼いだ金を元手に動産始めやがった!!しかも事故物件だらけかよ!!(笑)
●チャーム
しのびくじの中に黄龍チャームが存在する。
亀のところで制作している品で、依頼金が上がるという効果を考えると、その愛が窺える一品に思えてくる。
他に80カメポでロゼッタのチャームがもらえる。こちらはナビがH.A.N.T.のものになるのだが、大丈夫なのかコレ。協会にちゃんと許可取ってんのか亀よ。
あと依頼レベルが上がると特殊依頼人が出てくるらしいのですが、こちらはまだ未確認。誰かさんとか誰かさんとかがいるらしい。気になる。
現時点ではこんなとこですか。
他にもありそうだなぁ。探そう。(その前に原稿)
クリア優先しました(土下座)
正直スマンかった(これから前日まで地獄を見るであろう自分へ)。
というわけで、クリアできてしまいました魔都紅色幽撃隊。
正直言ってやっぱストーリー短いです。
肝となるイベントは意外ときっちり入っているのですが、折角いっぱいいる仲間メンツの話がそのキャラのメイン回だけで終わってしまう(後はほぼインターバル会話のみ)のが惜しい…。魔人の時はインターバル会話は言わずもがな、ストーリー内であっちこっちで仲間に遭遇するイベントがあったし、九龍の時はストーリー内での遭遇は魔人よりは少ないものの、探索時の台詞や相関図などで補完できる部分も多かったのですが、魔都はボードゲームと依頼同行と訓練の台詞を足しても「仲間同士のコミュニケーション」描写がほとんどないのが残念なんですよね…。せっかく魅力的なキャラばかり、しかも同じところでバイトする仲なのだから、もっと和気藹々するところが見たかったよ。惜しい!!!
でもつまんないというのではなく単にもっと見たいというだけのことなので、次回へ期待!で済むレベルかなー。
戦闘もミニゲームも中毒性あるし、あちこちの小ネタだけでも魔人・九龍プレイヤーにはおいちょっとこれってあいつじゃねェの?と盛り上がれるし、ゲームとして楽しむ+次回作への投資と考えたら個人的には十分かなと。
さて、無事クリアしたので二週目…。
…は、5月イベント終わったら始めるとして(※今回狙った子のエンディングをことごとくスカりました)、原稿に突入します。
繰り返しますが今回は魔都本です。
いや黄龍様とか宝探し屋も多分出てきてしまいますが。(まぁねー)
ところで現時点で魔人とか九龍キャラに関わりありそうな、っていうかお前だなお前に違いあるまい!っていうポイントをまとめ列挙。
文字隠しますので、気になる方は反転でどうぞ。
●コガメ便・コンビニ4-B
どう考えても如月。それ以外無いほどに如月翡翠。恐ろしいまでに忍者と亀と翡翠推し。マジNINJYA1000%忍んでない。あいつなにしとんの。
●ボードゲームのカード
コガメポイントで交換できる隠しプレイヤーカードが解説からして隠す気が一切ないレベルで壬生紅葉と来栖狩夜。勿論カードは素顔丸出し。大丈夫か壬生、個人情報完全に売られてるぞ。ていうかM+M的に大丈夫なのコレ。
あと初期からあるモンスターカードにどうみてもマリア先生が。いいんか。ていうか誰だこの情報売ったの。亀か。亀なのか。
●伝説のアイドル
5話でまさかの舞園さやかご本人キター!!!!
33歳の今も大活躍中らしい。霧島と結婚したのかどうか不明だが、萌市がスルーしてる辺りもしかしたらまだなのか。しっかりしろ諸羽。
魔都主たちと「高校生に見えない高校生」の話で盛り上がる。多分醍醐とか紫暮とか村雨とかを思い浮かべていると思われる。
●織部神社・ゆきみヶ原
曳目ちゃんが「バイト先の神社」の話や「部活の先輩」の話をする。元部長はおそらく、いや間違いなく雛乃のこと。元気な模様。
●龍蔵院鉄栴
4話で仲間になるが、間違いなく鉄洲さんの息子。いくつの時の子だ。っていうか父親とあらゆる点で服装のセンスが違う。誰の影響だ。兄弟子の話が聞けるけどこちらも100%雨紋。元気そうで何より。
●伝説のバンド
春吉リスペクツのバンドの話が間違いなく「CROW」。活躍してるな雨紋。
●帝釈天不動産
ブリーフィングの際に確認できる不動産屋。名前だけだとピンと来ないかもしれないが、横の花札の絵を見ると村雨以外の何者でもない。あいつギャンブルで稼いだ金を元手に動産始めやがった!!しかも事故物件だらけかよ!!(笑)
●チャーム
しのびくじの中に黄龍チャームが存在する。
亀のところで制作している品で、依頼金が上がるという効果を考えると、その愛が窺える一品に思えてくる。
他に80カメポでロゼッタのチャームがもらえる。こちらはナビがH.A.N.T.のものになるのだが、大丈夫なのかコレ。協会にちゃんと許可取ってんのか亀よ。
あと依頼レベルが上がると特殊依頼人が出てくるらしいのですが、こちらはまだ未確認。誰かさんとか誰かさんとかがいるらしい。気になる。
現時点ではこんなとこですか。
他にもありそうだなぁ。探そう。(その前に原稿)
魔都紅色幽撃隊やってます。
2014年4月13日 積みゲーマーの独り言
魔都紅色幽撃隊
Video Game アークシステムワークス 発売:2014/04/10 7,344円
※※※※
発売日の翌日に密林から届いたんだけど箱を開けたのは土曜日でした。
こんな僕でも九龍(黄龍)妖魔で活動し始めて今年で10年です!!(魔人のみ期間を入れると飛んで+2年)
ちゃうねん、楽しみだったけど、仕事でヘロヘロだったねん(あずまんがの大阪っぽく)
そんなわけで、爆睡して復活した12・13の土日、ひたすら日常の合間をみてはゲームに勤しみまして久々に引きこもりゲーマーとしての本領を発揮していました。
土日終えて6話まで終了。真相END到達済、仲間も多分取りこぼしなしです。
ボードゲームと依頼を死ぬほどやりまくっていたら、主人公は現在レベル22。さゆりちゃんが次点のレベル19、という…(上司所見:石橋は叩きすぎて割るタイプ)
いや、これはですね、アレですよ、ボードゲームも依頼こなすのも楽しいってことですよ、うん。
いや実は結構前から「戦闘は慣れるまできつい」「癖のあるシステム」「プレイヤーを選ぶ」等々言われていたので、大丈夫かな~と少々警戒していたのですよね。そして実際チュートリアルで3回やり直してるんですよね。この時点で「もしかして私これダメなんじゃ…」と焦ったのですが、安心してください皆様。
そんなことなかった!!
へぼゲーマーでも大丈夫だった!!(慣れれば)
まずボードゲーム、これが最初はなんのこっちゃなんですが、二度三度やってくとそれぞれのプレイヤーの動きとかヒントから推測して勝てるようになってきます。そこからは動かす楽しさと上手く攻撃やカード効果が決まった時の快感に雪崩のように落ちてハマる面白さ。これ、リアルでも対人でやってみたいと思わせるゲームですよ!!あと自分もゴースト側やってみたい!!
そして戦闘。
さっきも書きましたが、最初はホンットさっぱりで、チュートリアルだっつーのに「自由に動いてくれ」って言われてからもうダメ。教室内のあらゆるものを破壊しつくし(泣笑)時間いっぱいまで頑張ってもアウトー、というのをやりまして、わからんわぁぁぁ!!ってなってたんですが、2話でボードゲームで少しレベルを底上げし、APに振って歩けるようになったところでゆっくり落ち着いて挑んで練習してみたところ…。
見えた!勝利のイマジネーション!!(上司所見:トッ○ュウジャーを毎週見ています)
なるほど、事前に装備と罠設置をしっかりし、メンバーの特性を踏まえて移動を無駄遣いしないように追い込めば(物は壊れるけど)倒せる!!
…まぁ読み違えて狭いところでどったんばったん当たらねぇぇぇ!!ってなることもよくありますが!(勝利のイマジネーションはどうした)(妄想です)
でもそれも踏まえて、慣れるとゴーストちゃんたちとの追いかけっこが楽しくなってきます。あといかに物を壊さないかとかむしろ壊した上でその他の手当てでどうにか補填するギリギリ感とか(笑)
あ、未プレイの方に説明しますと、今回依頼を受けて幽霊退治に行くと、攻撃の余波喰らって現場の物が壊れることがありまして、これが壊した分依頼料から引かれるわけです。ただ依頼料自体は4000円とかでも、出張費何円、無傷手当1人何円、みたいなのがプレイ内容に応じて付くので差し引きでいくら儲けられるかが肝という。
ちなみに事前に探知機や罠を仕掛けることもでき、これも有料なので「(依頼料+各種手当)-(罠設置費用+各種弁償金+治療費用)=純利益」となります。
慣れてくると、如何に出資を抑えて利益を多くするかが地味に燃える!
あと設置してくれるのはコガメ便です。どう見ても忍んで安心なあの人がオーナーです。ていうか全然忍んでねぇよあいつ!!どう見てもあっちこっちで忍者と亀を主張しすぎてるよ!!30代になってなお忍んでねぇよ!!と清々しく突っ込ませてくれること請け合いです。まったくお前というやつは(笑顔)
いや話がずれた。
まぁそういうわけで、戦闘は慣れれば慣れるほどあれやってみようとかこれ試してみようとかハマってくる感じです。確かに好き嫌いはあるシステムなので、万人向けでは決してないんですが、私は面白いと思いました。
ボードゲームが性に合った人は戦闘システムにもハマるタイプなんじゃないかなーと。
新しい感情入力システムは、これまた慣れないと突拍子もない反応を食らうので難し…。
…と思ったけど魔人の時からうっかり選ぶと突拍子もない行動していたよね。うん、あんま変わらない気がする。むしろ重度のジュヴナイラーは思う存分愛+触で果敢にハグしに行ったりここぞという時に愛+味でキス迫ったりすればいいと思うよ!(いいんか)
とりあえず私はまだ初回なのでメインで「友+視・聴(同意など)・触(握手など)」辺りを使ってますが、2週目はもっとはっちゃけてみたい。
あと肝心のキャラクター、ストーリーは、6話までの時点ですが相変わらずの今井節で問題ないです。
相棒もヒロインも今までいなかったタイプで良いですよ!さゆりのツンになりきれないツンとか、支我のバッテリーで言うならキャッチャーみたいな補助ポジションとか新鮮でそれぞれ好感が持てます。
他メンバーもキャラ濃くてみんなお気に入りです。嫌いな子がいないのは流石の今井ワールドかなぁ。勿論好みの問題ではありますが。
ただ、よく言われてますが、ストーリーはちょっと短いかな…。
真相まで見てもそれほど1話が長くないので、気が付くとあっさり終わってるような気がしてしまう。魔人がとにかくストーリーてんこ盛りだったので九龍の時もそう感じましたが、九龍と比べても短いなぁという体感です。
まぁまだ6話なのでラストに近づくにつれ長いかもしれないし、もしかしたら2週目で色々オープンするかもなのであくまで現時点の話ですが。
というか魔人尺度で考えるからで、昨今のゲームってやり込み要素長いけどメインストーリーそんな長くないよね…。比較しなければこのくらいで普通のような気も…。
まぁそんな私が現時点で問題点あげるとするなら、システム周りの不親切さくらいかな。
訓練時のキャラアニメーションと戦闘時のエフェクトがスキップできないのは地味に痛いですよねー。
あとゲームスタート時のホームポジションが何故か「はじめから」固定なのが一瞬困る。
とはいえセーブの速さは完璧だし、読み込みも全然気にならない。(私はVita版)
文字が小さい小さい言われるけども、それも気にならないなぁ。PS3だとテレビのサイズで地獄見るのは他のゲームも大体そうだし。
というわけで現在思いっきり楽しんでいます。
5月の本はコピーなのでギリギリまでプレイして色んなネタ描けたらいいなぁ。
Video Game アークシステムワークス 発売:2014/04/10 7,344円
※※※※
発売日の翌日に密林から届いたんだけど箱を開けたのは土曜日でした。
こんな僕でも九龍(黄龍)妖魔で活動し始めて今年で10年です!!(魔人のみ期間を入れると飛んで+2年)
ちゃうねん、楽しみだったけど、仕事でヘロヘロだったねん(あずまんがの大阪っぽく)
そんなわけで、爆睡して復活した12・13の土日、ひたすら日常の合間をみてはゲームに勤しみまして久々に引きこもりゲーマーとしての本領を発揮していました。
土日終えて6話まで終了。真相END到達済、仲間も多分取りこぼしなしです。
ボードゲームと依頼を死ぬほどやりまくっていたら、主人公は現在レベル22。さゆりちゃんが次点のレベル19、という…(上司所見:石橋は叩きすぎて割るタイプ)
いや、これはですね、アレですよ、ボードゲームも依頼こなすのも楽しいってことですよ、うん。
いや実は結構前から「戦闘は慣れるまできつい」「癖のあるシステム」「プレイヤーを選ぶ」等々言われていたので、大丈夫かな~と少々警戒していたのですよね。そして実際チュートリアルで3回やり直してるんですよね。この時点で「もしかして私これダメなんじゃ…」と焦ったのですが、安心してください皆様。
そんなことなかった!!
へぼゲーマーでも大丈夫だった!!(慣れれば)
まずボードゲーム、これが最初はなんのこっちゃなんですが、二度三度やってくとそれぞれのプレイヤーの動きとかヒントから推測して勝てるようになってきます。そこからは動かす楽しさと上手く攻撃やカード効果が決まった時の快感に雪崩のように落ちてハマる面白さ。これ、リアルでも対人でやってみたいと思わせるゲームですよ!!あと自分もゴースト側やってみたい!!
そして戦闘。
さっきも書きましたが、最初はホンットさっぱりで、チュートリアルだっつーのに「自由に動いてくれ」って言われてからもうダメ。教室内のあらゆるものを破壊しつくし(泣笑)時間いっぱいまで頑張ってもアウトー、というのをやりまして、わからんわぁぁぁ!!ってなってたんですが、2話でボードゲームで少しレベルを底上げし、APに振って歩けるようになったところでゆっくり落ち着いて挑んで練習してみたところ…。
見えた!勝利のイマジネーション!!(上司所見:トッ○ュウジャーを毎週見ています)
なるほど、事前に装備と罠設置をしっかりし、メンバーの特性を踏まえて移動を無駄遣いしないように追い込めば(物は壊れるけど)倒せる!!
…まぁ読み違えて狭いところでどったんばったん当たらねぇぇぇ!!ってなることもよくありますが!(勝利のイマジネーションはどうした)(妄想です)
でもそれも踏まえて、慣れるとゴーストちゃんたちとの追いかけっこが楽しくなってきます。あといかに物を壊さないかとかむしろ壊した上でその他の手当てでどうにか補填するギリギリ感とか(笑)
あ、未プレイの方に説明しますと、今回依頼を受けて幽霊退治に行くと、攻撃の余波喰らって現場の物が壊れることがありまして、これが壊した分依頼料から引かれるわけです。ただ依頼料自体は4000円とかでも、出張費何円、無傷手当1人何円、みたいなのがプレイ内容に応じて付くので差し引きでいくら儲けられるかが肝という。
ちなみに事前に探知機や罠を仕掛けることもでき、これも有料なので「(依頼料+各種手当)-(罠設置費用+各種弁償金+治療費用)=純利益」となります。
慣れてくると、如何に出資を抑えて利益を多くするかが地味に燃える!
あと設置してくれるのはコガメ便です。どう見ても忍んで安心なあの人がオーナーです。ていうか全然忍んでねぇよあいつ!!どう見てもあっちこっちで忍者と亀を主張しすぎてるよ!!30代になってなお忍んでねぇよ!!と清々しく突っ込ませてくれること請け合いです。まったくお前というやつは(笑顔)
いや話がずれた。
まぁそういうわけで、戦闘は慣れれば慣れるほどあれやってみようとかこれ試してみようとかハマってくる感じです。確かに好き嫌いはあるシステムなので、万人向けでは決してないんですが、私は面白いと思いました。
ボードゲームが性に合った人は戦闘システムにもハマるタイプなんじゃないかなーと。
新しい感情入力システムは、これまた慣れないと突拍子もない反応を食らうので難し…。
…と思ったけど魔人の時からうっかり選ぶと突拍子もない行動していたよね。うん、あんま変わらない気がする。むしろ重度のジュヴナイラーは思う存分愛+触で果敢にハグしに行ったりここぞという時に愛+味でキス迫ったりすればいいと思うよ!(いいんか)
とりあえず私はまだ初回なのでメインで「友+視・聴(同意など)・触(握手など)」辺りを使ってますが、2週目はもっとはっちゃけてみたい。
あと肝心のキャラクター、ストーリーは、6話までの時点ですが相変わらずの今井節で問題ないです。
相棒もヒロインも今までいなかったタイプで良いですよ!さゆりのツンになりきれないツンとか、支我のバッテリーで言うならキャッチャーみたいな補助ポジションとか新鮮でそれぞれ好感が持てます。
他メンバーもキャラ濃くてみんなお気に入りです。嫌いな子がいないのは流石の今井ワールドかなぁ。勿論好みの問題ではありますが。
ただ、よく言われてますが、ストーリーはちょっと短いかな…。
真相まで見てもそれほど1話が長くないので、気が付くとあっさり終わってるような気がしてしまう。魔人がとにかくストーリーてんこ盛りだったので九龍の時もそう感じましたが、九龍と比べても短いなぁという体感です。
まぁまだ6話なのでラストに近づくにつれ長いかもしれないし、もしかしたら2週目で色々オープンするかもなのであくまで現時点の話ですが。
というか魔人尺度で考えるからで、昨今のゲームってやり込み要素長いけどメインストーリーそんな長くないよね…。比較しなければこのくらいで普通のような気も…。
まぁそんな私が現時点で問題点あげるとするなら、システム周りの不親切さくらいかな。
訓練時のキャラアニメーションと戦闘時のエフェクトがスキップできないのは地味に痛いですよねー。
あとゲームスタート時のホームポジションが何故か「はじめから」固定なのが一瞬困る。
とはいえセーブの速さは完璧だし、読み込みも全然気にならない。(私はVita版)
文字が小さい小さい言われるけども、それも気にならないなぁ。PS3だとテレビのサイズで地獄見るのは他のゲームも大体そうだし。
というわけで現在思いっきり楽しんでいます。
5月の本はコピーなのでギリギリまでプレイして色んなネタ描けたらいいなぁ。
影時間パフェ!
2013年11月30日 積みゲーマーの独り言
先日の花園さん行きの時に、マルイアネックスでやってる時価ネットたなか出張所に寄って、P3Mコラボスイーツを食べてきたのでここに載せ載せ。
凝ってる!しかも美味しい!と大興奮でした。校章が綺麗で持ち帰りたいくらいだったよ…(腐るよ!)
ケーキもデザイン綺麗だったので、機会があったらそっちも食べてみたいなあと思いつつ原稿中(がくり)。
凝ってる!しかも美味しい!と大興奮でした。校章が綺麗で持ち帰りたいくらいだったよ…(腐るよ!)
ケーキもデザイン綺麗だったので、機会があったらそっちも食べてみたいなあと思いつつ原稿中(がくり)。
ジョジョの奇妙な冒険ASB届いた!
2013年8月29日 積みゲーマーの独り言
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル (通常版) (初回封入特典 プレイアブルキャラとして「吉良吉影」が使用可能になるDLコードがついた「川尻早人メモ」! 同梱)
Video Game バンダイナムコゲームス 発売:2013/08/29 7,980円
※※※※
発売日に密林が届けてくれたので!!
ので!
…ので。
…三日後の日曜日開けました…(お前はもう本当に)(でも今週土曜出勤で)
そんな積みゲーマーで格ゲーは基本タコ拳な私がプレイしてみたASB。
プレイする前に結構酷評受けてたみたいなんですが、格ゲ素人・ジョジョは5部まで(6部流し読み・7&8はノータッチ)という程度の人間にはキャラクターの作り込みと動き、演出だけでかなり満足の出来でした。というか再現すごい。
小ネタもこれでもかーと詰め込んであるし、それを見ているだけでおおっこんなところまで!と楽しくなります。YES/NOの選択が「YES!YES!YES!」と「だが断る」になってるだけで毎回笑う。
なのでライトゲーマー(1フレームが命取りみたいな動きそもそもできない・全キャラまでやり込まない・ていうか基本的に格ゲ下手)が楽しむ分には特に問題ないかなと。ディープ格ゲーマーの不満点は難しくて批判読んだけど分かり辛かったよ…(泣笑)
…いやまぁ、ほら、ね、キャラゲの免罪符付けたアレでナニでソレな格ゲとかいっくらでもあったしね…(色々思い出して遠い目)それに比べたら十分すぎるほど十分ですよ!溢れるほどヒートな愛が見て取れるし!!
とまぁそんな感じでとりあえずストーリーモードを3部スターダストクルセイダーズまで解放して、キャンペーンモードを1回体力無くなるまでやってみました。
以下、キャラの作り込みについては充分OKと考えている私が、それは置いといて気になったところピンポイント箇条書き。
【システム周り】
●ロード時間がいちいち長い。PS3でこんなに?とちょっとびっくり。
●字が小さい。うちの居間のテレビがそこそこ大きいのに読みづらい位だから、小さいテレビだとかなり辛いのでは。
【ストーリーモード】
●原作のページ数の違いで仕方ないとは思うが、長さが結構違う。
●使えるキャラ同士のVSしかないので不自然。(例・3部で使える敵キャラがホル・ホースとDIOしかいないので序盤の仲間加入バトル以降延々ホル・ホース戦→延々DIO戦というなんでここばっかやねん的な気分にになる)
●バトルステージが一か所しかないので、承太郎をアブドゥルが牢屋から引っ張り出す戦いなのに背景がカイロ、花京院と戦うのもカイロ、勿論ポルナレフと戦うのもカイロ、という奇怪な事態が発生する。移動しろ。
●ストーリーが紙芝居どころかまさかのただの字幕。一応台詞部分は各キャラボイスではあるが、原作読んでないとなんのこっちゃとなる強引さ。(例・いつの間にかリタイアしてるキャラがいるのにノー説明。酷い時になるといつの間にか登場していつの間にかリタイアしていたので突如名前だけ出てくる。そりゃ原作読んでれば分かるけど…)
●バトルシーンだけしか出せないならせめて戦闘できる仲間キャラは最初から使用できるようにしとくべきだよな…最低限リサリサ・老ジョセフ・イギーは入れるべきだったと思うよ…。
●キメ技を原作と合わせると演出が出るのはグッド!
●1部でディオをブッ飛ばした時の爽快感は子安ボイス効果も相まって異常。(※個人差があります)
【キャンペーンモード】(※要ネット接続)
●遭遇したボスと戦うとカスタマイズメダルがもらえてキャラのセリフとか衣装とか挑発とか増やせるよ!っていうモード。ネット繋がってない人絶望ちゃうのんと一瞬思う。
●噂ではこれが酷評の最たる問題点で、「ボス遭遇しない」「遭遇して買ってもメダル落とさない」「体力回復がリアタイなので集中的にやろうとするならDKCの体力回復ごまみつ団子が必要の課金誘導システム」とこてんぱんにこき下ろされていたので警戒しつつも開始。
●いきなりワムウと遭遇。
●運よく序盤から体力削れる追加効果連続発動。
●その後も安定してワムウと遭遇。ギリで体力削りきってシーザーのSP衣装ゲット。
●というジョセフ並みのラッキー続きだったので別に叩かれてたような感想は抱かず終了。
●…修正入ったのかしら?
●というわけで私は別に気にならず拍子抜け。
●次はジョセフのSP衣装欲しいなぁ。
というライトゲーマーの感想でありました。
PS3繋げるの休日位だから土日にちびちびやろうかね。その前に6部!6部読んで徐倫使わなきゃ!!
Video Game バンダイナムコゲームス 発売:2013/08/29 7,980円
※※※※
発売日に密林が届けてくれたので!!
ので!
…ので。
…三日後の日曜日開けました…(お前はもう本当に)(でも今週土曜出勤で)
そんな積みゲーマーで格ゲーは基本タコ拳な私がプレイしてみたASB。
プレイする前に結構酷評受けてたみたいなんですが、格ゲ素人・ジョジョは5部まで(6部流し読み・7&8はノータッチ)という程度の人間にはキャラクターの作り込みと動き、演出だけでかなり満足の出来でした。というか再現すごい。
小ネタもこれでもかーと詰め込んであるし、それを見ているだけでおおっこんなところまで!と楽しくなります。YES/NOの選択が「YES!YES!YES!」と「だが断る」になってるだけで毎回笑う。
なのでライトゲーマー(1フレームが命取りみたいな動きそもそもできない・全キャラまでやり込まない・ていうか基本的に格ゲ下手)が楽しむ分には特に問題ないかなと。ディープ格ゲーマーの不満点は難しくて批判読んだけど分かり辛かったよ…(泣笑)
…いやまぁ、ほら、ね、キャラゲの免罪符付けたアレでナニでソレな格ゲとかいっくらでもあったしね…(色々思い出して遠い目)それに比べたら十分すぎるほど十分ですよ!溢れるほどヒートな愛が見て取れるし!!
とまぁそんな感じでとりあえずストーリーモードを3部スターダストクルセイダーズまで解放して、キャンペーンモードを1回体力無くなるまでやってみました。
以下、キャラの作り込みについては充分OKと考えている私が、それは置いといて気になったところピンポイント箇条書き。
【システム周り】
●ロード時間がいちいち長い。PS3でこんなに?とちょっとびっくり。
●字が小さい。うちの居間のテレビがそこそこ大きいのに読みづらい位だから、小さいテレビだとかなり辛いのでは。
【ストーリーモード】
●原作のページ数の違いで仕方ないとは思うが、長さが結構違う。
●使えるキャラ同士のVSしかないので不自然。(例・3部で使える敵キャラがホル・ホースとDIOしかいないので序盤の仲間加入バトル以降延々ホル・ホース戦→延々DIO戦というなんでここばっかやねん的な気分にになる)
●バトルステージが一か所しかないので、承太郎をアブドゥルが牢屋から引っ張り出す戦いなのに背景がカイロ、花京院と戦うのもカイロ、勿論ポルナレフと戦うのもカイロ、という奇怪な事態が発生する。移動しろ。
●ストーリーが紙芝居どころかまさかのただの字幕。一応台詞部分は各キャラボイスではあるが、原作読んでないとなんのこっちゃとなる強引さ。(例・いつの間にかリタイアしてるキャラがいるのにノー説明。酷い時になるといつの間にか登場していつの間にかリタイアしていたので突如名前だけ出てくる。そりゃ原作読んでれば分かるけど…)
●バトルシーンだけしか出せないならせめて戦闘できる仲間キャラは最初から使用できるようにしとくべきだよな…最低限リサリサ・老ジョセフ・イギーは入れるべきだったと思うよ…。
●キメ技を原作と合わせると演出が出るのはグッド!
●1部でディオをブッ飛ばした時の爽快感は子安ボイス効果も相まって異常。(※個人差があります)
【キャンペーンモード】(※要ネット接続)
●遭遇したボスと戦うとカスタマイズメダルがもらえてキャラのセリフとか衣装とか挑発とか増やせるよ!っていうモード。ネット繋がってない人絶望ちゃうのんと一瞬思う。
●噂ではこれが酷評の最たる問題点で、「ボス遭遇しない」「遭遇して買ってもメダル落とさない」「体力回復がリアタイなので集中的にやろうとするならDKCの体力回復ごまみつ団子が必要の課金誘導システム」とこてんぱんにこき下ろされていたので警戒しつつも開始。
●いきなりワムウと遭遇。
●運よく序盤から体力削れる追加効果連続発動。
●その後も安定してワムウと遭遇。ギリで体力削りきってシーザーのSP衣装ゲット。
●というジョセフ並みのラッキー続きだったので別に叩かれてたような感想は抱かず終了。
●…修正入ったのかしら?
●というわけで私は別に気にならず拍子抜け。
●次はジョセフのSP衣装欲しいなぁ。
というライトゲーマーの感想でありました。
PS3繋げるの休日位だから土日にちびちびやろうかね。その前に6部!6部読んで徐倫使わなきゃ!!
逆転裁判5京急ミステリーラリー。
2013年8月18日 積みゲーマーの独り言
参加してきましたよ!
詳細はまた後ほど。
…という当日急いで写真だけでもォォォとUPしてから二週間近く経ってこの日記を追加しているわけですが(もういいよ)
まぁそもそも私の人生が異議ありだからしゃーねーな、という。(それでいいのか)(これでいいのだ)(いやだめだろう)
えー、そんな夏コミ修羅場→夏コミ本番→ペルソナライブ→映画ハシゴ→と来てのミステリーラリーです!!私の心臓まだ動いてる!!(意訳:もう若くねェ)
当初Aプ姐御とS良さんの3人で回る予定が、S良さん急きょお仕事のため、姐御と2人旅(S良さんはゴール地点で夕食だけ一緒する予定)に(泣)。
何故か赤い電車が突如として逆転裁判5とコラボレーションを始め、普段あんまそういうことやらないのに…と仰天した利用者。しかもミステリーラリーなんてかっこいい響きに加え、なるほどくんとココネちゃんが京急さんの制服を着てるというイカしたポスターを毎朝駅で見かけてドキドキの利用者。こりゃあ折角利用者なんだからやらねばなるまい!と立ち上がった次第であります利用者。(しつこい利用者)
が、始まったタイミングが何分ド修羅場からの夏コミ本番だったので、今日まで参加を我慢していたのですがそしたらノベルティ無くなっちゃったよ地元民orz
ふぉぉぉ地方沿線限定マイナー企画っぽい(宣伝少ない)からもう少し大丈夫かと思ってたのにィ!(涙)でもよく見たら先着1000名様なのね。そりゃちょいと少ないですよ京急さん!
でももらえる手帳が結構凝ってて可愛かったのでよし!!
そんな京急×逆裁ミステリーラリー。
事件は京急の秘宝・黄金のホイッスルが展示室から盗まれ、その犯人としてココネちゃんの名前があがってしまったさぁ大変!なるほどくんと一緒に目撃者4人の証言からムジュンを探しだし、ココネちゃんの無実を証明しよう!というお話。
手帳に「※京急の秘宝・黄金のホイッスルは実在しません」と注釈がついていることにナチュラルに噴いてみたり(もう作っちゃえばいいと思います京急さん)。
フリー切符区間の4つの駅にあるヒントパネルで証言者たちの勘違いや偽証を暴き、真犯人を見つけ出すのが目的です。
各駅のヒントパネルがいちいちなるほどくんとヒントくれるキャラとの掛け合いが楽しかったり、推理が実際の駅や地元のお土産と関連してたりで、細かいところに愛を感じました。
特にパネルでの掛け合いはキャラが出ていて面白いです。なるほどくんのバンさんとオドロキくんへの容赦ない(心の中でだけど)(半分はなるほどくんの優しさで出来ている)ツッコミとか、ミッチャンのツンデレ(というか立場上アレだといいつつ手助けせずにいられないっていうもうお前ほんとイイ奴だな!素直じゃないけどな!みたいな)(でもそれをさらっと自然に受け止めてお礼言っちゃう三十路なるほどくんの円熟っぷりもいい)(こいつらホントいい「親友」になったなぁと)とかガリュー弟の女子には歪みねェ博愛っぷり(でもなるほどなんでも事務所の面々にも歪みなく博愛なのな)(そしてまさかのティータイム)とか、短いけどによによしてしまう楽しさが詰まってましたよ!
あと地元の美味しいお店とか名物とか観光スポットを紹介してくれるのもいい。
中でもガリューさんお勧めの川崎大師・久寿餅はもっちりとした食感と黒蜜黄粉がたまらんですよ!残念ながらオドロキくんお勧めの穴子天丼は食べられなかったですが(時間がなぁ…)そのうち行ってみたい。
しかし京急ラリーなので電車移動オンリーだぜ気楽!と思っていたらなんだかんだで駅外歩いたほうが楽しい(それほど歩かなくてもラリー自体は問題ないけどスポット見たり食べ歩いたほうが絶対良い)ので、炎天下で軽く死にかけたとか言います。れ、連続、での、体力消費、ここにきて限界が(半死)
姐御、その節はすみません…(土下座)
まぁそんな調子ではありましたが、開始が13時くらいからののんびりスタートで、ゴールの羽田空港駅に17時くらい着かな?無事に認定証とおまけのシールをもらい、写真の等身大なるほどくん像にキャッキャいいながらクリア致しました!解答編ペーパーのユガミさんがちょっとおもしろ可愛かったよ!(笑)
その後は休憩しながら羽田のカフェでS良さんの仕事上がりを待つことに。
19時まで3DSやったりのーんびりとお茶して、S良さんと合流御にお高い焼肉でお高い肉がっつり食って大満足で帰路に着いたのでありました。ありがとうお二方!楽しかったー!!!
あと何故か羽田で突然旅行用トランク買いました(何故だ)。おかげで羽田から帰る姿が海外帰りの人みたいでした。そして荷物重いのに金がなくて駅まで救出に来てもらうオチ。
…私の人生に異議あり!(もうだめだ)
詳細はまた後ほど。
…という当日急いで写真だけでもォォォとUPしてから二週間近く経ってこの日記を追加しているわけですが(もういいよ)
まぁそもそも私の人生が異議ありだからしゃーねーな、という。(それでいいのか)(これでいいのだ)(いやだめだろう)
えー、そんな夏コミ修羅場→夏コミ本番→ペルソナライブ→映画ハシゴ→と来てのミステリーラリーです!!私の心臓まだ動いてる!!(意訳:もう若くねェ)
当初Aプ姐御とS良さんの3人で回る予定が、S良さん急きょお仕事のため、姐御と2人旅(S良さんはゴール地点で夕食だけ一緒する予定)に(泣)。
何故か赤い電車が突如として逆転裁判5とコラボレーションを始め、普段あんまそういうことやらないのに…と仰天した利用者。しかもミステリーラリーなんてかっこいい響きに加え、なるほどくんとココネちゃんが京急さんの制服を着てるというイカしたポスターを毎朝駅で見かけてドキドキの利用者。こりゃあ折角利用者なんだからやらねばなるまい!と立ち上がった次第であります利用者。(しつこい利用者)
が、始まったタイミングが何分ド修羅場からの夏コミ本番だったので、今日まで参加を我慢していたのですがそしたらノベルティ無くなっちゃったよ地元民orz
ふぉぉぉ地方沿線限定マイナー企画っぽい(宣伝少ない)からもう少し大丈夫かと思ってたのにィ!(涙)でもよく見たら先着1000名様なのね。そりゃちょいと少ないですよ京急さん!
でももらえる手帳が結構凝ってて可愛かったのでよし!!
そんな京急×逆裁ミステリーラリー。
事件は京急の秘宝・黄金のホイッスルが展示室から盗まれ、その犯人としてココネちゃんの名前があがってしまったさぁ大変!なるほどくんと一緒に目撃者4人の証言からムジュンを探しだし、ココネちゃんの無実を証明しよう!というお話。
手帳に「※京急の秘宝・黄金のホイッスルは実在しません」と注釈がついていることにナチュラルに噴いてみたり(もう作っちゃえばいいと思います京急さん)。
フリー切符区間の4つの駅にあるヒントパネルで証言者たちの勘違いや偽証を暴き、真犯人を見つけ出すのが目的です。
各駅のヒントパネルがいちいちなるほどくんとヒントくれるキャラとの掛け合いが楽しかったり、推理が実際の駅や地元のお土産と関連してたりで、細かいところに愛を感じました。
特にパネルでの掛け合いはキャラが出ていて面白いです。なるほどくんのバンさんとオドロキくんへの容赦ない(心の中でだけど)(半分はなるほどくんの優しさで出来ている)ツッコミとか、ミッチャンのツンデレ(というか立場上アレだといいつつ手助けせずにいられないっていうもうお前ほんとイイ奴だな!素直じゃないけどな!みたいな)(でもそれをさらっと自然に受け止めてお礼言っちゃう三十路なるほどくんの円熟っぷりもいい)(こいつらホントいい「親友」になったなぁと)とかガリュー弟の女子には歪みねェ博愛っぷり(でもなるほどなんでも事務所の面々にも歪みなく博愛なのな)(そしてまさかのティータイム)とか、短いけどによによしてしまう楽しさが詰まってましたよ!
あと地元の美味しいお店とか名物とか観光スポットを紹介してくれるのもいい。
中でもガリューさんお勧めの川崎大師・久寿餅はもっちりとした食感と黒蜜黄粉がたまらんですよ!残念ながらオドロキくんお勧めの穴子天丼は食べられなかったですが(時間がなぁ…)そのうち行ってみたい。
しかし京急ラリーなので電車移動オンリーだぜ気楽!と思っていたらなんだかんだで駅外歩いたほうが楽しい(それほど歩かなくてもラリー自体は問題ないけどスポット見たり食べ歩いたほうが絶対良い)ので、炎天下で軽く死にかけたとか言います。れ、連続、での、体力消費、ここにきて限界が(半死)
姐御、その節はすみません…(土下座)
まぁそんな調子ではありましたが、開始が13時くらいからののんびりスタートで、ゴールの羽田空港駅に17時くらい着かな?無事に認定証とおまけのシールをもらい、写真の等身大なるほどくん像にキャッキャいいながらクリア致しました!解答編ペーパーのユガミさんがちょっとおもしろ可愛かったよ!(笑)
その後は休憩しながら羽田のカフェでS良さんの仕事上がりを待つことに。
19時まで3DSやったりのーんびりとお茶して、S良さんと合流御にお高い焼肉でお高い肉がっつり食って大満足で帰路に着いたのでありました。ありがとうお二方!楽しかったー!!!
あと何故か羽田で突然旅行用トランク買いました(何故だ)。おかげで羽田から帰る姿が海外帰りの人みたいでした。そして荷物重いのに金がなくて駅まで救出に来てもらうオチ。
…私の人生に異議あり!(もうだめだ)
2013ペルソナライブin武道館!!
2013年8月13日 積みゲーマーの独り言行ってきたぜー!!!!
…というのをやっぱり二週間ほど経ってから書いて(以下略)
そんな夏コミ翌日ペルソナライブ(地獄の日程)。
私はさっくりチケ落ちたのですが、S良さんが受かってたので連れてってもらえたよ!ありがとう!なんだかんだで皆勤賞です!
で、姐御もチケ受かった組なので、夏コミ→打ち上げ→ホテル泊(2日目)→チェックアウト後武道館…という共に移動の流れ。
ある程度荷物は宅配で送り、身軽になっていざ出陣。
早めに物販に並ぶため、移動…のついでに、今回サイリウムが各色うちわ付で1000円3種と聞いてそれは流石に全色いらないなぁ…と思い、アキバで姐御と色の変えられる電池式のペンライトを購入。実はこれが後に英断であったと痛感するわけですが…。
その後、武道館前のマックで一旦休憩し、物販開始1時間前くらいを目処に出発、した、ところ。
武道館一周の大行列。
…うん、まぁ、予想はしてた…(少しは)。
結局昨日はさほど活躍しなかったパーカータオルが大・活・躍。幸い比較的日陰を狙って列が作られていたのと(そのかわりプレミアム列が直射日光地獄だったらしい…)昨日よりさらに涼しくなってて風があったこと、私たちが並んでた時間帯がほどよく曇りがちだったことなど運の良さも手伝って、倒れるほどの苦痛ではありませんでしたが、まぁ途中で景気よく売り切れ続出することォ!(笑)結局サイリウム全滅・マフラータオル・ポーチ・Tシャツ(LM)なども売り切れで、レジに着いた頃には半分以上赤札が。
まぁ私はパンフがあればいっか、くらいの気楽さだったので無事ゲットできましたが、結局3時間並んでこれだといろいろ買うつもりだった人はしょんぼりだよねぇ…。テンバイヤーっぽい人が最初に山ほど買占めてたという噂も聞くので、数制限はしてほしかったわ…。
とりあえず頼まれもののイヤホンやCD付きチケットが残っていたのが救いでしたが。うむむ。
ツイッター上で「夏コミ4日目」とか「夏コミ最終日」とか書かれていたのが納得の凄さでありましたよ。ていうか何故ほんとこの日程にしたし…(倒)
列終了後、しばらく時間があったのでふらふらしながら1駅先のデニでお茶して休憩。
ちょこっと体力回復してからいざ参戦!
開場前で姐御と姐御のチケ連れM氏と合流してすぐ別れ、こちらはまだ仕事ぎりぎりなS良氏を待つため先に2階の席へ。
武道館て上の方高いし急で怖いよね…(高所恐怖症)
ところで流石のペルライプ、すれ違いで真4が来まくること来まくること。S良さん待ってる間に3回位MAX人数で自動合体したわ。
さて無事S良さんと合流し、ライブもスタート。
開場前の諸注意がクマ・りせ・風花・美鶴のナビチームで会場中テンションいきなりマックス!!
というところでいきなりりせちーの「True Story」から入ったので、一瞬「くぎゅ来るの?」と焦ったら違いました(笑)
そして川村さんが「くぎゅ来ると思ったら私たちでがっかりしたろ!」とネタにしていました(笑)流石の川村姉さん!
その後、Mass Destruction~Brand New Days ~全ての人の魂の戦い~P3 fes~Burn My Dread -Last Battle-、と映画直前だからか一気にP3畳み掛け!
合間に今回もやってきました時価ネットたなかの通販番組・クマのミュージックグランプリ順位発表なども挟みつつ(あいかわらずたなか社長とクマの相性最高)、P4もG・U共に網羅!勿論Never Moreは大合唱!でした。
いつも通り川村さん、平田さん、Lotus 兄貴+目黒大明神の掛け合いも楽しく、本当にいい時間でしたよ!!
ただ今回喜多さん不参加だったのは残念で寂しいな…。P3Pとトリニティも聴きたかった。
そしてラスト!!アンコールに白熱し、燃え尽きるほどヒート!した後に、会場が明るくなり、もうこれで最後だなぁ…と思ったところで流れ出すナビチームのさよなら音声。の中に突如現れる番長のイケボイス!!!そして菜々子の可愛いお声!!!
場内が番長が出た瞬間「キャー!!!」に包まれ、菜々子で「ウォォォォワァァァ!!!!」になるというお前ら堂島家は好きか!好きに決まってるだろう!!状態。最後の最後まで今回も楽しかったペルライブでした。
終了後は全員割とふらふら(※4人中3人が前日夏コミ本番)だったので、近くの大戸屋で夕飯かっ込み、興奮冷めやらぬまま帰宅したのでした。
ところで大戸屋さんで疲労のせいか手が滑って黒糖豆乳ブチこぼしたのですが、丁寧に入れ直してくれた優しい店員さんありがとう…!大戸屋さんでまた飯食います!
…とまぁいい話だらけだったんですが、隣のお姉さんがな…ノリノリなのは分かるけどな…カラオケ並みのでかい声でどの歌も一緒に歌っててな…あなたの歌聴きに来たんじゃないから!!って途中マジで切れそうになりましたわ…。一緒に歌っていい曲と静かに効く曲の区別位つけてくれよ…キミの記憶で熱唱されたときはマガナギ降臨させかけたでマジでマジで(切れかけ)。終電かなんかだったのか、ラスト2個前くらいの曲でその人は会場出て行ったんですが、最後までいたら一言申していたかもしれない。今度会ったら覚えとけ。
…というのをやっぱり二週間ほど経ってから書いて(以下略)
そんな夏コミ翌日ペルソナライブ(地獄の日程)。
私はさっくりチケ落ちたのですが、S良さんが受かってたので連れてってもらえたよ!ありがとう!なんだかんだで皆勤賞です!
で、姐御もチケ受かった組なので、夏コミ→打ち上げ→ホテル泊(2日目)→チェックアウト後武道館…という共に移動の流れ。
ある程度荷物は宅配で送り、身軽になっていざ出陣。
早めに物販に並ぶため、移動…のついでに、今回サイリウムが各色うちわ付で1000円3種と聞いてそれは流石に全色いらないなぁ…と思い、アキバで姐御と色の変えられる電池式のペンライトを購入。実はこれが後に英断であったと痛感するわけですが…。
その後、武道館前のマックで一旦休憩し、物販開始1時間前くらいを目処に出発、した、ところ。
武道館一周の大行列。
…うん、まぁ、予想はしてた…(少しは)。
結局昨日はさほど活躍しなかったパーカータオルが大・活・躍。幸い比較的日陰を狙って列が作られていたのと(そのかわりプレミアム列が直射日光地獄だったらしい…)昨日よりさらに涼しくなってて風があったこと、私たちが並んでた時間帯がほどよく曇りがちだったことなど運の良さも手伝って、倒れるほどの苦痛ではありませんでしたが、まぁ途中で景気よく売り切れ続出することォ!(笑)結局サイリウム全滅・マフラータオル・ポーチ・Tシャツ(LM)なども売り切れで、レジに着いた頃には半分以上赤札が。
まぁ私はパンフがあればいっか、くらいの気楽さだったので無事ゲットできましたが、結局3時間並んでこれだといろいろ買うつもりだった人はしょんぼりだよねぇ…。テンバイヤーっぽい人が最初に山ほど買占めてたという噂も聞くので、数制限はしてほしかったわ…。
とりあえず頼まれもののイヤホンやCD付きチケットが残っていたのが救いでしたが。うむむ。
ツイッター上で「夏コミ4日目」とか「夏コミ最終日」とか書かれていたのが納得の凄さでありましたよ。ていうか何故ほんとこの日程にしたし…(倒)
列終了後、しばらく時間があったのでふらふらしながら1駅先のデニでお茶して休憩。
ちょこっと体力回復してからいざ参戦!
開場前で姐御と姐御のチケ連れM氏と合流してすぐ別れ、こちらはまだ仕事ぎりぎりなS良氏を待つため先に2階の席へ。
武道館て上の方高いし急で怖いよね…(高所恐怖症)
ところで流石のペルライプ、すれ違いで真4が来まくること来まくること。S良さん待ってる間に3回位MAX人数で自動合体したわ。
さて無事S良さんと合流し、ライブもスタート。
開場前の諸注意がクマ・りせ・風花・美鶴のナビチームで会場中テンションいきなりマックス!!
というところでいきなりりせちーの「True Story」から入ったので、一瞬「くぎゅ来るの?」と焦ったら違いました(笑)
そして川村さんが「くぎゅ来ると思ったら私たちでがっかりしたろ!」とネタにしていました(笑)流石の川村姉さん!
その後、Mass Destruction~Brand New Days ~全ての人の魂の戦い~P3 fes~Burn My Dread -Last Battle-、と映画直前だからか一気にP3畳み掛け!
合間に今回もやってきました時価ネットたなかの通販番組・クマのミュージックグランプリ順位発表なども挟みつつ(あいかわらずたなか社長とクマの相性最高)、P4もG・U共に網羅!勿論Never Moreは大合唱!でした。
いつも通り川村さん、平田さん、Lotus 兄貴+目黒大明神の掛け合いも楽しく、本当にいい時間でしたよ!!
ただ今回喜多さん不参加だったのは残念で寂しいな…。P3Pとトリニティも聴きたかった。
そしてラスト!!アンコールに白熱し、燃え尽きるほどヒート!した後に、会場が明るくなり、もうこれで最後だなぁ…と思ったところで流れ出すナビチームのさよなら音声。の中に突如現れる番長のイケボイス!!!そして菜々子の可愛いお声!!!
場内が番長が出た瞬間「キャー!!!」に包まれ、菜々子で「ウォォォォワァァァ!!!!」になるというお前ら堂島家は好きか!好きに決まってるだろう!!状態。最後の最後まで今回も楽しかったペルライブでした。
終了後は全員割とふらふら(※4人中3人が前日夏コミ本番)だったので、近くの大戸屋で夕飯かっ込み、興奮冷めやらぬまま帰宅したのでした。
ところで大戸屋さんで疲労のせいか手が滑って黒糖豆乳ブチこぼしたのですが、丁寧に入れ直してくれた優しい店員さんありがとう…!大戸屋さんでまた飯食います!
…とまぁいい話だらけだったんですが、隣のお姉さんがな…ノリノリなのは分かるけどな…カラオケ並みのでかい声でどの歌も一緒に歌っててな…あなたの歌聴きに来たんじゃないから!!って途中マジで切れそうになりましたわ…。一緒に歌っていい曲と静かに効く曲の区別位つけてくれよ…キミの記憶で熱唱されたときはマガナギ降臨させかけたでマジでマジで(切れかけ)。終電かなんかだったのか、ラスト2個前くらいの曲でその人は会場出て行ったんですが、最後までいたら一言申していたかもしれない。今度会ったら覚えとけ。
原稿佳境そろそろ。
2013年7月31日 積みゲーマーの独り言7月終了のお知らせー。
証拠画像は有りませんが(すっかり撮るの忘れてた)とりあえずベタまで完全終了+京一と八千穂の頭だけトーンが貼れました。
アナログなのでほんっとこのラストにくる頭トーンが一番しんどいとこです。いっそ京一の出番を削ってしまえと思うほど(おい)。やっちーは良いのだが!(女子贔屓)
ちなみに一番楽なのは皆守です。皆守大好き!ベタだけでほぼすべてが終わる上に目のトーンも髪のハイライトもいらない皆守最高!(おい)
そんな調子ですがどうにか締切日に印刷所持っていけそうなビジョンが見えてきました。毎度毎度「もうダメじゃね?」とネーム~下描きの段階でくじけそうになるんですが、なんだかんだでぎりぎりになるとどうにかなる不思議。
…いや、人として大事な何かを引き換えにしてるのは分かってるんだが…orz
ところで6月頭に「7月最後の方にクーラーない部屋で泣きながら徹夜作業している」と自分の状況を予言していましたが、見事に外れましたよ!!
クーラーが直ったからな!!(そこかよ!)
というわけで今週後半は仕事から帰ったら涼しい部屋で泣きながら最後のトーン貼りします。
ていうか今週土曜出勤で来週がもうコミケとか夢かもしれないけどこの瞬間夢じゃない。(原稿しろ)
証拠画像は有りませんが(すっかり撮るの忘れてた)とりあえずベタまで完全終了+京一と八千穂の頭だけトーンが貼れました。
アナログなのでほんっとこのラストにくる頭トーンが一番しんどいとこです。いっそ京一の出番を削ってしまえと思うほど(おい)。やっちーは良いのだが!(女子贔屓)
ちなみに一番楽なのは皆守です。皆守大好き!ベタだけでほぼすべてが終わる上に目のトーンも髪のハイライトもいらない皆守最高!(おい)
そんな調子ですがどうにか締切日に印刷所持っていけそうなビジョンが見えてきました。毎度毎度「もうダメじゃね?」とネーム~下描きの段階でくじけそうになるんですが、なんだかんだでぎりぎりになるとどうにかなる不思議。
…いや、人として大事な何かを引き換えにしてるのは分かってるんだが…orz
ところで6月頭に「7月最後の方にクーラーない部屋で泣きながら徹夜作業している」と自分の状況を予言していましたが、見事に外れましたよ!!
クーラーが直ったからな!!(そこかよ!)
というわけで今週後半は仕事から帰ったら涼しい部屋で泣きながら最後のトーン貼りします。
ていうか今週土曜出勤で来週がもうコミケとか夢かもしれないけどこの瞬間夢じゃない。(原稿しろ)
めがてん!(真・女神転生Ⅳのプレイ記っぽい何か。ネタバレ注意!)
2013年6月13日 積みゲーマーの独り言
真・女神転生IV
Video Game アトラス 発売:2013/05/23 6,980円
※※※※※
サモナイ5が終わってない(※ラスバト直前ミッションでレベル上げ中)のに!orz
すみませんどうしても旬の今すれ違いをしたくて真4始めてしまった。
こらえ性のない島津です!うん分かってた!!(自棄)
というわけで、「せめてすれ違いだけでも…」と思って始めた真4ですが、実は肝心のすれ違いができるようになるまで結構長かったという。
ていうか結構死ぬという。
のめり込んで必死になっていくという。
キャラに愛着が湧きまくるという。
…おのれ、アトラスの罠か!!(※違います)
まぁそういう次第ですっかりサムライ育成に東へ西へ、ナラクへ上へと走り回る今日この頃です。
メガテンは大好きなのですが、この年になるまで実は一度もクリアできた例しがありません。
最初のFCソフトに始まり、ifまでも途中で潰れたという、TOKYOでは生きて行けない神奈川県民。
生まれて初めてクリアした悪魔関係が転生じゃなくなった「女神異聞録ペルソナ(PS版)」ですが、これも実はクリアまで5年かかったという、リアタイ経過表示がおかしい話。
その後クリアできた(※プレイだけは結構色々している)のもデビルチルドレン黒の章とペルソナ3・4(罪罰は途中で心が折れた)だけという、メガテニストからケルベロスけしかけられても文句言えないヌルゲーマー仕様。
そんな調子なので発売前は「本当に私が買っても大丈夫なのだろうか…」とかなり真剣に密林予約画面の前で悩んだものですが、Ⅳは意外と!本当に意外と!!意外とシロウトに優しかった!
いや、「簡単」という意味の優しいじゃないですよ?「温情がある(救済策を用意してくれている)」という意味での優しさですよ?
それでもホント、今までならば心が折れていたようななんでこんなところにこんな強い敵がーという泣きごとに、(ある種のプライドとマッカまたはゲームコインさえ捨てれば)怖い鬼いさんや三途の川の渡し守さんがどうにか対応してくれる地獄の沙汰も金次第。
それでも足りなければ謎のカードをリアルマネーで購入し、サムライちゃんの足りないところを底上げしてくれる便利なクエストを手に入れたらどうにかなるという…。
…。
……。
生き残るためならなんでもやるのが俺だ!!(かっこいいこと言ってるみたいに見せて全然違う)
ま、つまりヘタレゲーマーでも今回は頑張ればどうにかなるメガテンです。
勿論ちゃんとしたゲーマーさんは下方修正を頑張るのではなく、普通にきっちりプレイして楽しいメガテンだと思います。
つうかさぁ!難易度変更があんなとこにある辺りホント親切だけどメガテンだよね!(笑)
あと普通に始めたらチュートリアルで死にまくるってのも凄い。流石だよ…。
ストーリーは王道中世ファンタジーっぽく始まるのに、どこかで聞いたような地名や「魔法の遺物」と呼ばれる近代文明のアイテムにムムム?となってみたり、何となくそういう事かな?と過去作の記憶を引っ張り出しながらニヤリとしてみたり。
同期でサムライになった仲間たちが(1名を除いて(笑))みんなそれぞれ「イイ奴」で仲良くなるのがとても楽しいのに、最初に見た流れで誰がどういう立ち位置になるのかさっさと分かってしまい、選択肢で毎度緊張する羽目になってみたり。
相変わらず悪魔との交渉は一筋縄でいかなくて、このやろーと思いつつも、やっとOKしてくれた時は嬉しくてなかなか合体に使えなくなってみたり。
リアルに何度も「ぎゃああ死ぬぅぅぅ!!」って絶叫して家人に不審がられたり(笑)
そんな風に楽しんでおります真4。
まだやっとのことでターミナル4つの行き来ができるようになった程度のレベルですが、悪魔口説いたり遺物漁ったりしながら世界の存亡に立ち会おうと思います(突然の温度変化)。
あ、肝心のすれ違いですが自分とは比較にならない強い悪魔つれたサムライさんと3回すれ違いましたがすべて自分とこの悪魔がレベル格段に下がる(スキルはいいのもらった…)という結果に終わっています。
…レベルが違いすぎるということなのか…orz
Video Game アトラス 発売:2013/05/23 6,980円
※※※※※
サモナイ5が終わってない(※ラスバト直前ミッションでレベル上げ中)のに!orz
すみませんどうしても旬の今すれ違いをしたくて真4始めてしまった。
こらえ性のない島津です!うん分かってた!!(自棄)
というわけで、「せめてすれ違いだけでも…」と思って始めた真4ですが、実は肝心のすれ違いができるようになるまで結構長かったという。
ていうか結構死ぬという。
のめり込んで必死になっていくという。
キャラに愛着が湧きまくるという。
…おのれ、アトラスの罠か!!(※違います)
まぁそういう次第ですっかりサムライ育成に東へ西へ、ナラクへ上へと走り回る今日この頃です。
メガテンは大好きなのですが、この年になるまで実は一度もクリアできた例しがありません。
最初のFCソフトに始まり、ifまでも途中で潰れたという、TOKYOでは生きて行けない神奈川県民。
生まれて初めてクリアした悪魔関係が転生じゃなくなった「女神異聞録ペルソナ(PS版)」ですが、これも実はクリアまで5年かかったという、リアタイ経過表示がおかしい話。
その後クリアできた(※プレイだけは結構色々している)のもデビルチルドレン黒の章とペルソナ3・4(罪罰は途中で心が折れた)だけという、メガテニストからケルベロスけしかけられても文句言えないヌルゲーマー仕様。
そんな調子なので発売前は「本当に私が買っても大丈夫なのだろうか…」とかなり真剣に密林予約画面の前で悩んだものですが、Ⅳは意外と!本当に意外と!!意外とシロウトに優しかった!
いや、「簡単」という意味の優しいじゃないですよ?「温情がある(救済策を用意してくれている)」という意味での優しさですよ?
それでもホント、今までならば心が折れていたようななんでこんなところにこんな強い敵がーという泣きごとに、(ある種のプライドとマッカまたはゲームコインさえ捨てれば)怖い鬼いさんや三途の川の渡し守さんがどうにか対応してくれる地獄の沙汰も金次第。
それでも足りなければ謎のカードをリアルマネーで購入し、サムライちゃんの足りないところを底上げしてくれる便利なクエストを手に入れたらどうにかなるという…。
…。
……。
生き残るためならなんでもやるのが俺だ!!(かっこいいこと言ってるみたいに見せて全然違う)
ま、つまりヘタレゲーマーでも今回は頑張ればどうにかなるメガテンです。
勿論ちゃんとしたゲーマーさんは下方修正を頑張るのではなく、普通にきっちりプレイして楽しいメガテンだと思います。
つうかさぁ!難易度変更があんなとこにある辺りホント親切だけどメガテンだよね!(笑)
あと普通に始めたらチュートリアルで死にまくるってのも凄い。流石だよ…。
ストーリーは王道中世ファンタジーっぽく始まるのに、どこかで聞いたような地名や「魔法の遺物」と呼ばれる近代文明のアイテムにムムム?となってみたり、何となくそういう事かな?と過去作の記憶を引っ張り出しながらニヤリとしてみたり。
同期でサムライになった仲間たちが(1名を除いて(笑))みんなそれぞれ「イイ奴」で仲良くなるのがとても楽しいのに、最初に見た流れで誰がどういう立ち位置になるのかさっさと分かってしまい、選択肢で毎度緊張する羽目になってみたり。
相変わらず悪魔との交渉は一筋縄でいかなくて、このやろーと思いつつも、やっとOKしてくれた時は嬉しくてなかなか合体に使えなくなってみたり。
リアルに何度も「ぎゃああ死ぬぅぅぅ!!」って絶叫して家人に不審がられたり(笑)
そんな風に楽しんでおります真4。
まだやっとのことでターミナル4つの行き来ができるようになった程度のレベルですが、悪魔口説いたり遺物漁ったりしながら世界の存亡に立ち会おうと思います(突然の温度変化)。
あ、肝心のすれ違いですが自分とは比較にならない強い悪魔つれたサムライさんと3回すれ違いましたがすべて自分とこの悪魔がレベル格段に下がる(スキルはいいのもらった…)という結果に終わっています。
…レベルが違いすぎるということなのか…orz
ご注意!
●これはサモナイ5のプレイ記(1周目)です。
●主人公アルカ・響友スピネルで、夜会話はスピネルを追って…いたつもりが途中でアベルトに持って行かれました。正直スマンかったスピネル。
●攻略情報はほとんど無く、なんとなくぐだっとした感想ばかりだと思われます。
●プレイ環境はEASYです。
●プレイヤーはサモナイ1~4をすべて女主でクリアしております。
●5に出てくる過去ネタ、とりわけ主人公関係には異常反応が予想されます。
…以上を踏まえて、合わんわーと思われた方はスルーをお願いいたします。なにとぞなにとぞ。
↓ここからですよー。ネタバレ注意!
姉さん事件です。
気が付いたらプレイ記そっちのけで11話までゲームが進んでいました。
そしていつの間にか(5話からだよ)夜会話の相手がアベルトにすり替わっていました。
…すまなかったと思っている!(ジャック・バウワーの物真似をしつつ)(思ってねぇだろ)
そんな「プレイ記なぞ飾りです!偉い人にはそれが分からんのですよ!」と全力で嘯くダメゲーマーの月曜日(仕事しろ)。
さて、真紅の鎖を追いかけて東へ西へのアルカちゃんと仲間たち。
本編で戦って、釣って、ミッションで戦って、釣って、ブレイブ条件満たせなかったところをレベル上がってから再戦して、釣って、また本編戻って戦って、合間に釣って釣って釣って釣って。
…気が付いたら釣ってばかりいるような気がしますが、アティ先生に「うわぁーすごいですねぇ~!」って言われるのが嬉しくてふらふらと釣り場に通ってしまう今日この頃です。新しいポイントアイテムが加わると速攻でもらうくらいにはポイント貯めまくっています。
最早なにが本題なのか忘れる勢いですが、大丈夫大丈夫、ちゃんと本編は進んでいます。じゃないと新しい餌とか竿が手に入らないからね!(※もう完全に見失っている模様です)
まぁそれはともかくとして(釣竿を背に隠しつつ)、盗難・誘拐・破壊補助に余念のない真紅の鎖と毎度VSを繰り広げていたところ、あからさまにどこかで聞いたことのある杉田ボイスが出てきてハイハイやっぱりねぇぇ!と血涙流したとかいいます。外の人が。つまり何かっていうとあ、ありのまま今起こったことを話すぜ…!俺は真紅の鎖と戦っていると思っていたら、いつの間にか幼馴染と戦っていた…何を言っているか分からないと思うが、俺も何をされたか分からなかった…!というアルカちゃんに画面の向こうから「うん、まぁ分かってた!そうなると思ってた!」と毎度最初の方に出てきた人のよさそうな人=ラスボスパターンになれたサモナイプレイヤーは叫んだっっていうわけですが、ていうかギフトぉぉぉぉ(あっ実名)
そういうわけで、割と中盤でさっさか顔出しの上に「やぁ僕ラスボスだよ!」みたいなノリで出てきてくれた幼馴染とその兄ちゃんに涙がちょちょぎれてアベルトさんに走ってみたのですが(酷い理由)、スペック高いですねこの親友ポジションデレのみ眼鏡!(酷い褒め方)
まさか話数が片手にも満たないうちからそういう方面の好意を全力で示されるとは思っていなかったよ!まぁそんな動揺すると同時に、これフォルス(男子主人公)にも言うんだろうか…と滝汗流したりもしましたが。(そして多分言ってるんだと思うんだが)(サモンナイトではいつものことです)
しかし安定の鈍感スルー主人公。こりゃ確かに「頼られる」「親友」ポジションがっちり確保しとくのが確実だよねアベルトさん…敵も身近(妹)だしね…。
そんな彼氏候補の最強の敵・スピ子さんの秘密も徐々に明らかになりつつある11話。秘密の力が解放されたのはいいけれど、これ実は生命力や主人公と響友を繋ぐ絆と引き換えとかそういうオチはないだろうな…?と懐疑的になる外の人(ゲーマー)です。とりあえずスピネルとはハート3つ分仲良しなのですが、これが高くないとラストでいなくなるとかそういうのだけはお願いですから勘弁してぇぇ!と祈る今日この頃です。一応11話で一区切り、みたいな展開にはなったんですが、絶対これもう一波乱あるんだよね?という空気がありありですからね!
もうほんとさぁ…前作までの主人公たちがそれぞれの本編の後に狂界戦争なんて大きな揉め事に巻き込まれた上に英雄として戦わざるを得なかったとか、挙句の果てにうち1人は長い長い時を色んな人を見送って存在し続けているとか、辛い事実を知らされた主人公好きの身としてはせめて5の主人公くらいこの後の宿命背負わないですっきり幸せになって欲しいよ…と…。
だってーうちの3はカイアティだったんだよー、最終的にアティ先生が船長看取ったってことかなぁって想像するだに泣けて泣けて辛いよ…。それだけに「マザー」の話を聞いた時に、あの時の「仲間」がまだ居てくれたんだ、先生一人ぼっちじゃなかったんだ、とまた泣いたわけですが。…他の子たちってどうなってるのかな…本当に…。
ところで戦闘なんですけども、今回増援ユニット多すぎやしませんか…orz
あまりに湧いてくるので結局多人数をいっぺんに攻撃できる召喚系ユニット(主人公・スピネル・シーダ・ソウケン・ルエリィ)ばっかり育っていくよ…。物理系メインのアベルト・イェンファと召喚使えるけど魔力弱めのカリス・トルクを育成するのが意外に大変という。しかも好きで使いたいキャラばっかなのにという(泣ける)
余談ですがトルクがどっからどう見てもウェイバー(※Fate/Zero)にしか見えない件。おかげで贔屓…してるんですがやっぱ育てるの大変なんだぜ物理系…orz
●これはサモナイ5のプレイ記(1周目)です。
●主人公アルカ・響友スピネルで、夜会話はスピネルを追って…いたつもりが途中でアベルトに持って行かれました。正直スマンかったスピネル。
●攻略情報はほとんど無く、なんとなくぐだっとした感想ばかりだと思われます。
●プレイ環境はEASYです。
●プレイヤーはサモナイ1~4をすべて女主でクリアしております。
●5に出てくる過去ネタ、とりわけ主人公関係には異常反応が予想されます。
…以上を踏まえて、合わんわーと思われた方はスルーをお願いいたします。なにとぞなにとぞ。
↓ここからですよー。ネタバレ注意!
姉さん事件です。
気が付いたらプレイ記そっちのけで11話までゲームが進んでいました。
そしていつの間にか(5話からだよ)夜会話の相手がアベルトにすり替わっていました。
…すまなかったと思っている!(ジャック・バウワーの物真似をしつつ)(思ってねぇだろ)
そんな「プレイ記なぞ飾りです!偉い人にはそれが分からんのですよ!」と全力で嘯くダメゲーマーの月曜日(仕事しろ)。
さて、真紅の鎖を追いかけて東へ西へのアルカちゃんと仲間たち。
本編で戦って、釣って、ミッションで戦って、釣って、ブレイブ条件満たせなかったところをレベル上がってから再戦して、釣って、また本編戻って戦って、合間に釣って釣って釣って釣って。
…気が付いたら釣ってばかりいるような気がしますが、アティ先生に「うわぁーすごいですねぇ~!」って言われるのが嬉しくてふらふらと釣り場に通ってしまう今日この頃です。新しいポイントアイテムが加わると速攻でもらうくらいにはポイント貯めまくっています。
最早なにが本題なのか忘れる勢いですが、大丈夫大丈夫、ちゃんと本編は進んでいます。じゃないと新しい餌とか竿が手に入らないからね!(※もう完全に見失っている模様です)
まぁそれはともかくとして(釣竿を背に隠しつつ)、盗難・誘拐・破壊補助に余念のない真紅の鎖と毎度VSを繰り広げていたところ、あからさまにどこかで聞いたことのある杉田ボイスが出てきてハイハイやっぱりねぇぇ!と血涙流したとかいいます。外の人が。つまり何かっていうとあ、ありのまま今起こったことを話すぜ…!俺は真紅の鎖と戦っていると思っていたら、いつの間にか幼馴染と戦っていた…何を言っているか分からないと思うが、俺も何をされたか分からなかった…!というアルカちゃんに画面の向こうから「うん、まぁ分かってた!そうなると思ってた!」と毎度最初の方に出てきた人のよさそうな人=ラスボスパターンになれたサモナイプレイヤーは叫んだっっていうわけですが、ていうかギフトぉぉぉぉ(あっ実名)
そういうわけで、割と中盤でさっさか顔出しの上に「やぁ僕ラスボスだよ!」みたいなノリで出てきてくれた幼馴染とその兄ちゃんに涙がちょちょぎれてアベルトさんに走ってみたのですが(酷い理由)、スペック高いですねこの親友ポジションデレのみ眼鏡!(酷い褒め方)
まさか話数が片手にも満たないうちからそういう方面の好意を全力で示されるとは思っていなかったよ!まぁそんな動揺すると同時に、これフォルス(男子主人公)にも言うんだろうか…と滝汗流したりもしましたが。(そして多分言ってるんだと思うんだが)(サモンナイトではいつものことです)
しかし安定の鈍感スルー主人公。こりゃ確かに「頼られる」「親友」ポジションがっちり確保しとくのが確実だよねアベルトさん…敵も身近(妹)だしね…。
そんな彼氏候補の最強の敵・スピ子さんの秘密も徐々に明らかになりつつある11話。秘密の力が解放されたのはいいけれど、これ実は生命力や主人公と響友を繋ぐ絆と引き換えとかそういうオチはないだろうな…?と懐疑的になる外の人(ゲーマー)です。とりあえずスピネルとはハート3つ分仲良しなのですが、これが高くないとラストでいなくなるとかそういうのだけはお願いですから勘弁してぇぇ!と祈る今日この頃です。一応11話で一区切り、みたいな展開にはなったんですが、絶対これもう一波乱あるんだよね?という空気がありありですからね!
もうほんとさぁ…前作までの主人公たちがそれぞれの本編の後に狂界戦争なんて大きな揉め事に巻き込まれた上に英雄として戦わざるを得なかったとか、挙句の果てにうち1人は長い長い時を色んな人を見送って存在し続けているとか、辛い事実を知らされた主人公好きの身としてはせめて5の主人公くらいこの後の宿命背負わないですっきり幸せになって欲しいよ…と…。
だってーうちの3はカイアティだったんだよー、最終的にアティ先生が船長看取ったってことかなぁって想像するだに泣けて泣けて辛いよ…。それだけに「マザー」の話を聞いた時に、あの時の「仲間」がまだ居てくれたんだ、先生一人ぼっちじゃなかったんだ、とまた泣いたわけですが。…他の子たちってどうなってるのかな…本当に…。
ところで戦闘なんですけども、今回増援ユニット多すぎやしませんか…orz
あまりに湧いてくるので結局多人数をいっぺんに攻撃できる召喚系ユニット(主人公・スピネル・シーダ・ソウケン・ルエリィ)ばっかり育っていくよ…。物理系メインのアベルト・イェンファと召喚使えるけど魔力弱めのカリス・トルクを育成するのが意外に大変という。しかも好きで使いたいキャラばっかなのにという(泣ける)
余談ですがトルクがどっからどう見てもウェイバー(※Fate/Zero)にしか見えない件。おかげで贔屓…してるんですがやっぱ育てるの大変なんだぜ物理系…orz
アルカさん事件です!(サモナイ5プレイ記3話までネタバレ注意!)
2013年5月19日 積みゲーマーの独り言ご注意!
●これはサモナイ5のプレイ記(1周目)です。
●主人公アルカ・響友スピネルで、夜会話はスピネルを追っています。
●攻略情報はほとんど無く、なんとなくぐだっとした感想ばかりだと思われます。
●プレイ環境はEASYです。
●プレイヤーはサモナイ1~4をすべて女主でクリアした女主大好きっ子(子言うな)なので、5に出てくる過去ネタ、とりわけ主人公関係には異常反応が予想されます。
…以上を踏まえて、こりゃダメっぽいな、と思われた方はスルーをお願いいたします。なにとぞなにとぞ。
↓ここからですよー。ネタバレ注意!
金曜日の深夜に1話を終了し、サモナイ5の世界へ本格的にGO…したのはいいのですが、翌日の土曜出勤でへろへろになり帰宅後PSPを引っ掴んだまま撃沈したとかしないとかいう島津ですこんにちは。(安定のダメ社会人)
気が付いたら日曜日の午後になりかけてたので、慌ててとび森でカブ買ったりもしましたが(笑)村の水やりもそこそこにサモナイ5を起動!
さてさて、初っ端から揉め事満載の第1話を終えた主人公アルカちゃん。
朝一で特務騎士に起こされました。
…カギかけれぇぇうら若き乙女ぇぇ!!(滝汗)
というか朝一でツインテ巨乳ツンデレが起こしに来て、それに血のつながらない妹が焼き餅妬くってこれなんて百合ギャルゲ。
女子ばっかだからほのぼのしいのですが、主人公フォルス(男子)だったら修羅場っぽい予感が…(笑)
それはともかく、今日も今日とて女3人連れだってリィンバゥムを行くアルカちゃん。
大家さんがどっかのメイメイさんを思わせる性格の悪魔おねーさんだったり、噂に聞いていた凄腕マスターが実はアルカちゃんだったり、あっちこっちで出てくる誓約者だとか調律者だとか抜剣者だとか響界種だとかの言葉にいちいち動揺してみたりしつつ、進みます。
2話目にして、異世界調停機構(と書いてユクロスと読むのだがまだ慣れない)の同僚も続々登場。
カリスは分かりやすく直球型の明るいアニキ系(機界で緑髪ってことはエルジンの子孫とかなのかなー)。その響友が老執事タイプのメテオラっていうのもなんか楽しい。
ソウケンはいわゆる堅物真面目でズバッときついこともいうタイプ…の割にお人よしさがちょっと見え隠れする辺りがいい人ですねホント。響界種だから苦労してきたんだろうか。カズラマルとの合体攻撃でキツネ耳になるのが可愛いです。
そしてシーダ&フローテのコンビ、これまたいい!少女の外見に強かなお姉さまの中身(笑)とセクシー悪魔の外見をしたヘタレな強がりっ子って見てて可愛すぎるというかホント。
丁度うちの子がスピネルなので、天使VS悪魔のやりあいが可笑しかったです。どっちも結構ぽややんなのであんまりVSでもないところが(笑)
あと時々フローテが主人公に対してツンデレなのが見え隠れしていてにやっとするのですが、これフォルテだったらEDフラグあったりするのかなぁ。いやアルカとあっても全然構わないんですけれども(えっ)
そういえば仲間たちがカリス(機)・ソウケン(鬼)・シーダ(霊)なので今のところメンバーに獣属性がいないのね。主人公+ペン子(カリスがスピネルを呼ぶ時の「スピ子」って言い方が可愛いのでなんとなく私もペリエをこう呼んでいる)にしたらしっくりくるのかな。
今回フリーバトルは「ミッション」という形で請け負えるとのこと。イベントバトルも再戦できるし、先々クリアしていくとご褒美もあるみたいだし、楽しみです。
まぁきっとこまめに通い過ぎてレベル上がり過ぎて敵を倒すたびにBPが引かれていく未来予想図なんですが…(そしてこの予感は絶対に外れない)。
で、前回のメイトルパのお宝が盗まれてタケシー巨大化事件に引き続き、2話はサプレスのお宝が盗まれて記憶喪失多発事件が勃発です。召喚師仲間たちとアベルト、イェンファのフルメンバーで捜査に走り回り、情報を集めて犯人を捕まえる!というのがちょっとしたシティアドベンチャー風味で楽しかったり。
なんと今代のマネマネ師匠は幽霊ではなく天使だったために「マネマネ天師」を名乗っており、お約束として2Pカラー主人公(青)として出てきてくれるのも懐かし楽し。マネマネバージョンだと主人公ボイスが聞けるのも嬉しいですね!…いやもう主人公も普通にフルボイスでもいいと思うんだが(2度目)
そして事件も無事解決したと思いきや、裏にどうもそれを画策している黒幕がいるのでは…という不穏な3話目に突入。
鬼妖界のお宝が狙われ、その犯人と思われる組織も判明。
今回は事前に警備!となるものの、相手方の陽動作戦に引っかかり、まんまと交易船を襲われてしまうアルカたち。しかしそこには謎の鬼妖界の偉い人っぽいものすごく強ーい美女が…?という新キャラ敵キャラ登場で一気に物語が進展します。
敵の犯罪組織「真紅の鎖」の前身が「赤き手袋」だったり(パッフェルさぁぁぁん!!)、ユクレスが「派閥」から出来た組織だったり(青金合併したのね)、聞き覚えのある名前に仰天するやら懐かしいやらそれなんだったっけ…と慌てて過去作の攻略本見たり(笑)する中、何が一番動揺したかってそら
アティ先生とレックス先生もうキターーーーーーー!!!!!!
いやまぁOPにしっかりはっきりばっちり出てるんだし隠しではないと分かっていましたが!想像以上に出番早かった!
とはいえ、話に絡んでくるのはまだ先っぽいです。
ですがなんと!なんと!釣りのミニゲームご担当ですとな!先生!
OPのレックス先生は伏線だったのか…(笑)
そして相変わらず、何故か宝箱を釣ってしまう先生ズ。普通の魚が釣れないのにとんでもないものを釣るその能力が可愛すぎて爆発します。ああもう、先生ったら可愛いな!!
あんまり可愛いのでどちらかしか選べないのが泣くほど悔しいです。ダブルで先生が存在する世界線は存在しませんかマジで。テイ○ズみたいにいっそオールスターでワイワイできるファンディスク的なもの作ってくれませんかバンナムさんマジでマジで。(落ち着け)
悔しいのでアティ先生を選びつつもセーブデータ使ってレックス先生も見てみた私です。ああレックス先生も素敵だなぁ…。
そんでもってもともと釣りのミニゲームには全力でハマるタイプの私にプラスで愛しの先生という指南役が来てしまったら立派な釣りキチの完成です。もうダメだ。3話の時点で5000ポイントも稼いでしまったorz(おい)
とりあえず竹の釣竿と豪快海賊ナベのレシピを貰い、先生と釣りの師弟関係を結んで名残惜しくも一時のお別れ。
これはもう、毎回釣りで時間を取られまくるなぁ…と先生から譲って頂いた古い釣竿を抱きしめる我が主人公アルカちゃんなのでありました。
余談ですが大家さんに渡すと料理アイテムが買えるようになる「レシピ」。大家さん曰くミュランスの星の激ウマ宿屋メニュー…ってフェア&ライ(SN4)の忘れじの面影亭やないかーい!
うわぁもう本当に過去作とあっちこっちでリンクしてるなぁ…嬉しくて動揺しまくりですわ。
この先アティ先生&レックス先生以外にも誰か過去作キャラ出てきたりするのかしら。メイメイさんとか普通に生きてそうなんですけど(笑)
そんな激動に、次回4話が気になって仕方ない日曜午前1時なのでした。(早く寝ろ社会人)
というところで続くような続かないような。早く続きがやりたーい!!
●これはサモナイ5のプレイ記(1周目)です。
●主人公アルカ・響友スピネルで、夜会話はスピネルを追っています。
●攻略情報はほとんど無く、なんとなくぐだっとした感想ばかりだと思われます。
●プレイ環境はEASYです。
●プレイヤーはサモナイ1~4をすべて女主でクリアした女主大好きっ子(子言うな)なので、5に出てくる過去ネタ、とりわけ主人公関係には異常反応が予想されます。
…以上を踏まえて、こりゃダメっぽいな、と思われた方はスルーをお願いいたします。なにとぞなにとぞ。
↓ここからですよー。ネタバレ注意!
金曜日の深夜に1話を終了し、サモナイ5の世界へ本格的にGO…したのはいいのですが、翌日の土曜出勤でへろへろになり帰宅後PSPを引っ掴んだまま撃沈したとかしないとかいう島津ですこんにちは。(安定のダメ社会人)
気が付いたら日曜日の午後になりかけてたので、慌ててとび森でカブ買ったりもしましたが(笑)村の水やりもそこそこにサモナイ5を起動!
さてさて、初っ端から揉め事満載の第1話を終えた主人公アルカちゃん。
朝一で特務騎士に起こされました。
…カギかけれぇぇうら若き乙女ぇぇ!!(滝汗)
というか朝一でツインテ巨乳ツンデレが起こしに来て、それに血のつながらない妹が焼き餅妬くってこれなんて
女子ばっかだからほのぼのしいのですが、主人公フォルス(男子)だったら修羅場っぽい予感が…(笑)
それはともかく、今日も今日とて女3人連れだってリィンバゥムを行くアルカちゃん。
大家さんがどっかのメイメイさんを思わせる性格の悪魔おねーさんだったり、噂に聞いていた凄腕マスターが実はアルカちゃんだったり、あっちこっちで出てくる誓約者だとか調律者だとか抜剣者だとか響界種だとかの言葉にいちいち動揺してみたりしつつ、進みます。
2話目にして、異世界調停機構(と書いてユクロスと読むのだがまだ慣れない)の同僚も続々登場。
カリスは分かりやすく直球型の明るいアニキ系(機界で緑髪ってことはエルジンの子孫とかなのかなー)。その響友が老執事タイプのメテオラっていうのもなんか楽しい。
ソウケンはいわゆる堅物真面目でズバッときついこともいうタイプ…の割にお人よしさがちょっと見え隠れする辺りがいい人ですねホント。響界種だから苦労してきたんだろうか。カズラマルとの合体攻撃でキツネ耳になるのが可愛いです。
そしてシーダ&フローテのコンビ、これまたいい!少女の外見に強かなお姉さまの中身(笑)とセクシー悪魔の外見をしたヘタレな強がりっ子って見てて可愛すぎるというかホント。
丁度うちの子がスピネルなので、天使VS悪魔のやりあいが可笑しかったです。どっちも結構ぽややんなのであんまりVSでもないところが(笑)
あと時々フローテが主人公に対してツンデレなのが見え隠れしていてにやっとするのですが、これフォルテだったらEDフラグあったりするのかなぁ。いやアルカとあっても全然構わないんですけれども(えっ)
そういえば仲間たちがカリス(機)・ソウケン(鬼)・シーダ(霊)なので今のところメンバーに獣属性がいないのね。主人公+ペン子(カリスがスピネルを呼ぶ時の「スピ子」って言い方が可愛いのでなんとなく私もペリエをこう呼んでいる)にしたらしっくりくるのかな。
今回フリーバトルは「ミッション」という形で請け負えるとのこと。イベントバトルも再戦できるし、先々クリアしていくとご褒美もあるみたいだし、楽しみです。
まぁきっとこまめに通い過ぎてレベル上がり過ぎて敵を倒すたびにBPが引かれていく未来予想図なんですが…(そしてこの予感は絶対に外れない)。
で、前回のメイトルパのお宝が盗まれてタケシー巨大化事件に引き続き、2話はサプレスのお宝が盗まれて記憶喪失多発事件が勃発です。召喚師仲間たちとアベルト、イェンファのフルメンバーで捜査に走り回り、情報を集めて犯人を捕まえる!というのがちょっとしたシティアドベンチャー風味で楽しかったり。
なんと今代のマネマネ師匠は幽霊ではなく天使だったために「マネマネ天師」を名乗っており、お約束として2Pカラー主人公(青)として出てきてくれるのも懐かし楽し。マネマネバージョンだと主人公ボイスが聞けるのも嬉しいですね!…いやもう主人公も普通にフルボイスでもいいと思うんだが(2度目)
そして事件も無事解決したと思いきや、裏にどうもそれを画策している黒幕がいるのでは…という不穏な3話目に突入。
鬼妖界のお宝が狙われ、その犯人と思われる組織も判明。
今回は事前に警備!となるものの、相手方の陽動作戦に引っかかり、まんまと交易船を襲われてしまうアルカたち。しかしそこには謎の鬼妖界の偉い人っぽいものすごく強ーい美女が…?という新キャラ敵キャラ登場で一気に物語が進展します。
敵の犯罪組織「真紅の鎖」の前身が「赤き手袋」だったり(パッフェルさぁぁぁん!!)、ユクレスが「派閥」から出来た組織だったり(青金合併したのね)、聞き覚えのある名前に仰天するやら懐かしいやらそれなんだったっけ…と慌てて過去作の攻略本見たり(笑)する中、何が一番動揺したかってそら
アティ先生とレックス先生もうキターーーーーーー!!!!!!
いやまぁOPにしっかりはっきりばっちり出てるんだし隠しではないと分かっていましたが!想像以上に出番早かった!
とはいえ、話に絡んでくるのはまだ先っぽいです。
ですがなんと!なんと!釣りのミニゲームご担当ですとな!先生!
OPのレックス先生は伏線だったのか…(笑)
そして相変わらず、何故か宝箱を釣ってしまう先生ズ。普通の魚が釣れないのにとんでもないものを釣るその能力が可愛すぎて爆発します。ああもう、先生ったら可愛いな!!
あんまり可愛いのでどちらかしか選べないのが泣くほど悔しいです。ダブルで先生が存在する世界線は存在しませんかマジで。テイ○ズみたいにいっそオールスターでワイワイできるファンディスク的なもの作ってくれませんかバンナムさんマジでマジで。(落ち着け)
悔しいのでアティ先生を選びつつもセーブデータ使ってレックス先生も見てみた私です。ああレックス先生も素敵だなぁ…。
そんでもってもともと釣りのミニゲームには全力でハマるタイプの私にプラスで愛しの先生という指南役が来てしまったら立派な釣りキチの完成です。もうダメだ。3話の時点で5000ポイントも稼いでしまったorz(おい)
とりあえず竹の釣竿と豪快海賊ナベのレシピを貰い、先生と釣りの師弟関係を結んで名残惜しくも一時のお別れ。
これはもう、毎回釣りで時間を取られまくるなぁ…と先生から譲って頂いた古い釣竿を抱きしめる我が主人公アルカちゃんなのでありました。
余談ですが大家さんに渡すと料理アイテムが買えるようになる「レシピ」。大家さん曰くミュランスの星の激ウマ宿屋メニュー…ってフェア&ライ(SN4)の忘れじの面影亭やないかーい!
うわぁもう本当に過去作とあっちこっちでリンクしてるなぁ…嬉しくて動揺しまくりですわ。
この先アティ先生&レックス先生以外にも誰か過去作キャラ出てきたりするのかしら。メイメイさんとか普通に生きてそうなんですけど(笑)
そんな激動に、次回4話が気になって仕方ない日曜午前1時なのでした。(早く寝ろ社会人)
というところで続くような続かないような。早く続きがやりたーい!!
サモナイ5始めました。(1話まで感想ネタバレなし)
2013年5月17日 積みゲーマーの独り言 コメント (2)
サモンナイト5 (初回封入特典ソーシャルゲーム「サモンナイト コレクション」の特設ページで入力すると「5」の主人公カードが入手できるシリアルコード 同梱) 予約特典『サモンナイト5』特別設定集 付
※※※※
発売日当日にきっちり密林さんが届けてくれたので…。
…ま、当日は設定資料読んで終わりましたが…(うん、まぁ翌日平日だしね)
それでも無事に始めましたよサモンナイト5!!
久しぶりのナンバリングタイトル!!
設定資料集を読んだ時点で、主人公といい響友(クロス)といい幼馴染といい周囲のメンバーといい、どこもかしこも好みっぽい!とテンション上がりっぱなし。
中でもファミ通で紹介されたときあまりの衝撃に家中走り回った(何してるいい年の大人)アティ先生&レックス先生の設定が…!設定が…!!!
ふおおおアティ先生が萌えストライク過ぎて心臓止まるのは前からですが、レックス先生の進化が更に凄いことになっててどうしようかと!!!
…でも、戦争を経て平和になったリィンバゥムでたった一人昔の世界を知ってる…という設定ってことは…ことは…せ、先生…大丈夫なのかな…あれから辛い思いをなさったんじゃ…と、萌えの合間に動揺で泣きそうになる忙しなさ。
まぁそんな暴走はいつものこととして、ワクワクしながら…まずPSPを充電して…orz(毎度おなじみ)
ついに起動!!…にこぎつけたのが土曜出社前の金曜日ってところもアレですが…orz(もうホントに毎度おなじみ)
始めましたよ5!!!
えー基本サモナイは歴代主人公すべて女子(1はアヤ)で戦ってきたので、今回もファーストプレイは迷わず女主のアルカちゃんです。
ちょっとびっくりしたのは今回、名前変更が出来なくなっていたこと。
私はデフォネームでプレイする派なのでむしろOKなのですが、今までずっと出来てたから驚きました。まぁこの方がボイス付いてるところで名前読んでもらえるし(以前もデフォ名なら呼んでもらえましたが)サモナイの主人公はキャラ立ってるからいいんじゃないかなーとも。…だったらもう普通に会話シーンでもボイス付いて良いような気もするけどなー(笑)
さて、アルカちゃんを選んだのはいいのですが、問題は響友。
いつもなら迷わず男子(各作品のファーストプレイ:1ではキール、2ではバルレル、3ではナップ、4ではリューム)を選択するのですが、今回は相棒と兄弟のような間柄になるとな…。しかも主人公が「お姉さん」とな…。
ううむ、わたくし、リアル弟もちのお姉ちゃんとして生きてきたので、弟萌え属性がないのですよなぁ…。うーん、むしろリアルに存在しない妹萌えの属性ならあるんだが(笑)(特記事項:昔PSのシスプリ1&2コンプしました)
とゆわけで、しばし悩んだ結果、今回は女子祭で行こう!とスピネルを選択。
彼女にしたのはちっこくなった時の合体攻撃弓モードが可愛かったのと、基本的に私の主人公、1周目は霊属性だからです。ええ、回復重視。叩いて渡ろう石橋は。
あとモードは迷わずEASYですよ!(笑)2周目から本気出す!(笑)
そんな調子でようやくスタート。
まずOPが!相変わらずの完成度!!繰り返し見たくなるなぁ本当に…。
そしてOPにちゃんと先生ズがいて(しかもレックス先生ったら釣りしてた!)一気にテンションMAXに。
そしてストーリーは初っ端から幼馴染の兄弟のお兄さんが杉田ボイスってどういうことだぁぁぁ運命を変えろってことかぁぁぁってなりましたが(FE覚醒の幻影を見たようです)、小生意気なのかと思った幼馴染が意外と素直で可愛かったり、お兄ちゃん熱血でいい人だったり、お兄ちゃんのパートナーが機界の子なのに眼鏡だったり(ネスティさんとはかなり違う方向性です)、色々和む和む。
主人公の「にぱーv」って邪気のない抜けた笑顔がまた可愛い可愛い。
そんでもってスピネル可愛いー!
助けてもらって出会って仲良しになる、という流れがすっごく可愛かったのでこれはとりあえず他の3人のバージョンも早く見てみたいところです。うーん、やっぱりこの流れだと、男主人公は男の子とコンビ組ませたいなぁ…。
で、その出会いを経て、主人公は召喚師への道を歩み、ついにデビュー!
…したはいいけどなんだかトラブルの種のようなイェンファさんという警察のエリートと行動を共にすることになってさぁ大変。まだ始まったばかりなのに、タケシーに遭遇したりそのタケシーがでっかくなったりともめ事満載、でも、この時の私たちはまだこれが始まりだということを知らなかったのです…、というところで1話は終わり。
夜会話は響友ちゃんとイェンファのみ選択可能だったので、まずはスピネルで!
うーん、この先どうするかなー。まっすぐスピネルEDでもいいんだけど、悪友アベルトと緑の髪のメカニックっぽいお兄さんがちょっと気になる。
そしていつ先生ズには会えるのかな…!!!(わくわく)
1周目はなるべく情報仕入れないでEDまで頑張りたい所存です。2周目やるころには攻略本が出てるかしら…。
…で、来週出るメガテンは(※多分攻略本出てからやります)(※つまり積むと潔く言え)
※※※※
発売日当日にきっちり密林さんが届けてくれたので…。
…ま、当日は設定資料読んで終わりましたが…(うん、まぁ翌日平日だしね)
それでも無事に始めましたよサモンナイト5!!
久しぶりのナンバリングタイトル!!
設定資料集を読んだ時点で、主人公といい響友(クロス)といい幼馴染といい周囲のメンバーといい、どこもかしこも好みっぽい!とテンション上がりっぱなし。
中でもファミ通で紹介されたときあまりの衝撃に家中走り回った(何してるいい年の大人)アティ先生&レックス先生の設定が…!設定が…!!!
ふおおおアティ先生が萌えストライク過ぎて心臓止まるのは前からですが、レックス先生の進化が更に凄いことになっててどうしようかと!!!
…でも、戦争を経て平和になったリィンバゥムでたった一人昔の世界を知ってる…という設定ってことは…ことは…せ、先生…大丈夫なのかな…あれから辛い思いをなさったんじゃ…と、萌えの合間に動揺で泣きそうになる忙しなさ。
まぁそんな暴走はいつものこととして、ワクワクしながら…まずPSPを充電して…orz(毎度おなじみ)
ついに起動!!…にこぎつけたのが土曜出社前の金曜日ってところもアレですが…orz(もうホントに毎度おなじみ)
始めましたよ5!!!
えー基本サモナイは歴代主人公すべて女子(1はアヤ)で戦ってきたので、今回もファーストプレイは迷わず女主のアルカちゃんです。
ちょっとびっくりしたのは今回、名前変更が出来なくなっていたこと。
私はデフォネームでプレイする派なのでむしろOKなのですが、今までずっと出来てたから驚きました。まぁこの方がボイス付いてるところで名前読んでもらえるし(以前もデフォ名なら呼んでもらえましたが)サモナイの主人公はキャラ立ってるからいいんじゃないかなーとも。…だったらもう普通に会話シーンでもボイス付いて良いような気もするけどなー(笑)
さて、アルカちゃんを選んだのはいいのですが、問題は響友。
いつもなら迷わず男子(各作品のファーストプレイ:1ではキール、2ではバルレル、3ではナップ、4ではリューム)を選択するのですが、今回は相棒と兄弟のような間柄になるとな…。しかも主人公が「お姉さん」とな…。
ううむ、わたくし、リアル弟もちのお姉ちゃんとして生きてきたので、弟萌え属性がないのですよなぁ…。うーん、むしろリアルに存在しない妹萌えの属性ならあるんだが(笑)(特記事項:昔PSのシスプリ1&2コンプしました)
とゆわけで、しばし悩んだ結果、今回は女子祭で行こう!とスピネルを選択。
彼女にしたのはちっこくなった時の合体攻撃弓モードが可愛かったのと、基本的に私の主人公、1周目は霊属性だからです。ええ、回復重視。叩いて渡ろう石橋は。
あとモードは迷わずEASYですよ!(笑)2周目から本気出す!(笑)
そんな調子でようやくスタート。
まずOPが!相変わらずの完成度!!繰り返し見たくなるなぁ本当に…。
そしてOPにちゃんと先生ズがいて(しかもレックス先生ったら釣りしてた!)一気にテンションMAXに。
そしてストーリーは初っ端から幼馴染の兄弟のお兄さんが杉田ボイスってどういうことだぁぁぁ運命を変えろってことかぁぁぁってなりましたが(FE覚醒の幻影を見たようです)、小生意気なのかと思った幼馴染が意外と素直で可愛かったり、お兄ちゃん熱血でいい人だったり、お兄ちゃんのパートナーが機界の子なのに眼鏡だったり(ネスティさんとはかなり違う方向性です)、色々和む和む。
主人公の「にぱーv」って邪気のない抜けた笑顔がまた可愛い可愛い。
そんでもってスピネル可愛いー!
助けてもらって出会って仲良しになる、という流れがすっごく可愛かったのでこれはとりあえず他の3人のバージョンも早く見てみたいところです。うーん、やっぱりこの流れだと、男主人公は男の子とコンビ組ませたいなぁ…。
で、その出会いを経て、主人公は召喚師への道を歩み、ついにデビュー!
…したはいいけどなんだかトラブルの種のようなイェンファさんという警察のエリートと行動を共にすることになってさぁ大変。まだ始まったばかりなのに、タケシーに遭遇したりそのタケシーがでっかくなったりともめ事満載、でも、この時の私たちはまだこれが始まりだということを知らなかったのです…、というところで1話は終わり。
夜会話は響友ちゃんとイェンファのみ選択可能だったので、まずはスピネルで!
うーん、この先どうするかなー。まっすぐスピネルEDでもいいんだけど、悪友アベルトと緑の髪のメカニックっぽいお兄さんがちょっと気になる。
そしていつ先生ズには会えるのかな…!!!(わくわく)
1周目はなるべく情報仕入れないでEDまで頑張りたい所存です。2周目やるころには攻略本が出てるかしら…。
…で、来週出るメガテンは(※多分攻略本出てからやります)(※つまり積むと潔く言え)
レイトン教授と超文明Aの遺産。
2013年5月12日 積みゲーマーの独り言
レイトン教授と超文明Aの遺産( 初回生産分封入特典: レイトン教授・超文明の秘宝 宝くじ 同梱)
Video Game レベルファイブ 発売:2013/02/28 5,500円
※※※※
ナゾ∞
とあるゲーマーが「レイトン教授と超文明の遺産A」をクリアした。
そのことについて周囲の人間が噂しているのだが、1人だけ嘘を吐いている
人がいる。誰が嘘を吐いているかな?
A:「発売日は2月28日だったよ」
B:「買ったのは密林で、発売日に届いたね」
C:「奴がプレイ開始したのは5月のスパコミが終わってからだった」
D:「あいつは積みゲーマーだよ」
E:「他にもまだまだ積んでいるゲームが自宅にはごろごろしているよ」
島津:「げ、原稿が忙しくて…」
\(◎∠◎)/ナゾ解明!!
…とまぁ発売日に購入したのに安定の積みゲーマーでした島津ですが、カウント32時間でようやっとエンディング&ストーリー内のナゾ150問解明致しました。
相変わらずパズル系には若干弱いため、今回は諦めて早々にコイン使った問題もいくつかあり。タイルとかな…理屈はわかるんだけど時間がかかってな…!
いつもならそれでも「自分で解いたらー!」と意地になるんですが、最近自分史上最大レベルで積みゲーと並走ゲーが酷いことになってきたので、俺はプライドを捨てるぞジョジョー!ってなりました。うん、もっと早くそうしろ。ていうか買うな(だが断る)(ジョジョネタはもういい)
今回はうーん、うわぁやられた!みたいなちょっと面白系の頭の柔軟さを求められる引っかけが少なかったかな?
個人的に昔のラーメンとチャーシューメンのナゾみたいなのが大好きなのでもうちょっとそれ系が多いと良かったなー。
あとなんか今回メモ機能使ってる時に問題が見られなかったんですけど、あれ、前からそうでしたっけ…問題見てはメモに写して解く必要があったのですっげー面倒だなぁと思ったんですが。
ストーリーの方はレイトン教授シリーズの最終章というだけあり、世界各地を飛び回って色んな人と会う今までにないMAPの広さとバリエーションが楽しかったし、旅の仲間5人がみんな可愛くて良かったのです、が。
最後ちょっと盛り過ぎかなぁ…(笑)
今回は今まで以上に何突っ込んでもネタバレになっちゃうので書かないようにしますが、うーん、ちょっと唐突感がな…。
あとその設定本当に必要だったかなってのがな…。
いや、上手いなーって思うところもほろっとするところもいっぱいあったのでトータル平均点以上なんですけども、ちょっとどこかに「この最後の局面に来てそこまで盛らんでも…」みたいな気持ちがね!(笑)
あと例のシーンがどう見てもラのつくアレでね!いいのかオイってね!いくら二の国でアレだったからってコレはまずいんじゃないのかっていうかね!(笑)
うん、アニメーションは良かったんですが。
あと、ラストの「名前」のやり取りは素晴らしく良かったんですが。
…んでもなんでソレを知ってたのかとは「??」ってなるわけなんですが。あの人が覚えてなかったことを知ってるのはともかく何で思い出した(教えられた)ことを知ってたのかっていうか、ええーっていう…。あとかーちゃんいい話ぽいけど旦那の夢の前に子供何とかしようぜ…ってなったとか、にーちゃんの妻子は結局どうなったのとか…連中に殺されたんならホント洒落にならん憎悪があって当たり前だしあんなお茶濁したような解決で大丈夫なんかとか、むしろ私、娘がおじさまに育てられてた「彼女」なのかと思ってて今でもえっ違うのって思ってるんだけど、みたいなー!(色々ぐだぐだ)
…うーん、惜しい。
正直言えば、回収しきれていないもやっとした部分が逆に増えた気がするので、ある程度練り直してもう一回くらいシリーズ完結作を作ってくんないかなーという感じでした。むむう。世界回ってる時の楽しさはすっごく良かったのに残念。
まぁ勿論十分以上ではあるのですよ。システムも安定していてバグもない、ムービー豊富、画面綺麗、操作性良し、ボリューム十分、ナゾ配信ありetc。
安心しておすすめできる良ゲーなのは変わりません。後は好みの問題だよね。今までも「ストーリー部分がトンデモ」という評価は多かったし…(笑)
私は「ミステリー」ではなく「ファンタジー」だと思ってたからむしろ好きでしたが…あ、それが妙に「リアル」な設定をいきなり突っ込まれたからなんとなく違和感だったのかな?うむむ。
しかしまーとりあえず未だミニゲームがファッションしかクリアできてないのでガーデンとリスをどうにかしたいです。特にリス。半分に到達する前にドン詰まるとかわたしパズルどんだけ苦手なのか…orz
あ、最後に付け足しておくとサーハイマン博士がすっごい良かったです。眼鏡だしな!(安定の眼鏡属性)
ブリティッシュジョークとか「ナゾは専門外なのだが」と言いつつ解けた時のすげー笑顔とか(キャラ変わっとるがな)ホントいいキャラだ。
眼鏡だしな!(大事なことなので二回言う)
Video Game レベルファイブ 発売:2013/02/28 5,500円
※※※※
ナゾ∞
とあるゲーマーが「レイトン教授と超文明の遺産A」をクリアした。
そのことについて周囲の人間が噂しているのだが、1人だけ嘘を吐いている
人がいる。誰が嘘を吐いているかな?
A:「発売日は2月28日だったよ」
B:「買ったのは密林で、発売日に届いたね」
C:「奴がプレイ開始したのは5月のスパコミが終わってからだった」
D:「あいつは積みゲーマーだよ」
E:「他にもまだまだ積んでいるゲームが自宅にはごろごろしているよ」
島津:「げ、原稿が忙しくて…」
\(◎∠◎)/ナゾ解明!!
…とまぁ発売日に購入したのに安定の積みゲーマーでした島津ですが、カウント32時間でようやっとエンディング&ストーリー内のナゾ150問解明致しました。
相変わらずパズル系には若干弱いため、今回は諦めて早々にコイン使った問題もいくつかあり。タイルとかな…理屈はわかるんだけど時間がかかってな…!
いつもならそれでも「自分で解いたらー!」と意地になるんですが、最近自分史上最大レベルで積みゲーと並走ゲーが酷いことになってきたので、俺はプライドを捨てるぞジョジョー!ってなりました。うん、もっと早くそうしろ。ていうか買うな(だが断る)(ジョジョネタはもういい)
今回はうーん、うわぁやられた!みたいなちょっと面白系の頭の柔軟さを求められる引っかけが少なかったかな?
個人的に昔のラーメンとチャーシューメンのナゾみたいなのが大好きなのでもうちょっとそれ系が多いと良かったなー。
あとなんか今回メモ機能使ってる時に問題が見られなかったんですけど、あれ、前からそうでしたっけ…問題見てはメモに写して解く必要があったのですっげー面倒だなぁと思ったんですが。
ストーリーの方はレイトン教授シリーズの最終章というだけあり、世界各地を飛び回って色んな人と会う今までにないMAPの広さとバリエーションが楽しかったし、旅の仲間5人がみんな可愛くて良かったのです、が。
最後ちょっと盛り過ぎかなぁ…(笑)
今回は今まで以上に何突っ込んでもネタバレになっちゃうので書かないようにしますが、うーん、ちょっと唐突感がな…。
あとその設定本当に必要だったかなってのがな…。
いや、上手いなーって思うところもほろっとするところもいっぱいあったのでトータル平均点以上なんですけども、ちょっとどこかに「この最後の局面に来てそこまで盛らんでも…」みたいな気持ちがね!(笑)
あと例のシーンがどう見てもラのつくアレでね!いいのかオイってね!いくら二の国でアレだったからってコレはまずいんじゃないのかっていうかね!(笑)
うん、アニメーションは良かったんですが。
あと、ラストの「名前」のやり取りは素晴らしく良かったんですが。
…んでもなんでソレを知ってたのかとは「??」ってなるわけなんですが。あの人が覚えてなかったことを知ってるのはともかく何で思い出した(教えられた)ことを知ってたのかっていうか、ええーっていう…。あとかーちゃんいい話ぽいけど旦那の夢の前に子供何とかしようぜ…ってなったとか、にーちゃんの妻子は結局どうなったのとか…連中に殺されたんならホント洒落にならん憎悪があって当たり前だしあんなお茶濁したような解決で大丈夫なんかとか、むしろ私、娘がおじさまに育てられてた「彼女」なのかと思ってて今でもえっ違うのって思ってるんだけど、みたいなー!(色々ぐだぐだ)
…うーん、惜しい。
正直言えば、回収しきれていないもやっとした部分が逆に増えた気がするので、ある程度練り直してもう一回くらいシリーズ完結作を作ってくんないかなーという感じでした。むむう。世界回ってる時の楽しさはすっごく良かったのに残念。
まぁ勿論十分以上ではあるのですよ。システムも安定していてバグもない、ムービー豊富、画面綺麗、操作性良し、ボリューム十分、ナゾ配信ありetc。
安心しておすすめできる良ゲーなのは変わりません。後は好みの問題だよね。今までも「ストーリー部分がトンデモ」という評価は多かったし…(笑)
私は「ミステリー」ではなく「ファンタジー」だと思ってたからむしろ好きでしたが…あ、それが妙に「リアル」な設定をいきなり突っ込まれたからなんとなく違和感だったのかな?うむむ。
しかしまーとりあえず未だミニゲームがファッションしかクリアできてないのでガーデンとリスをどうにかしたいです。特にリス。半分に到達する前にドン詰まるとかわたしパズルどんだけ苦手なのか…orz
あ、最後に付け足しておくとサーハイマン博士がすっごい良かったです。眼鏡だしな!(安定の眼鏡属性)
ブリティッシュジョークとか「ナゾは専門外なのだが」と言いつつ解けた時のすげー笑顔とか(キャラ変わっとるがな)ホントいいキャラだ。
眼鏡だしな!(大事なことなので二回言う)
レイトン教授VS逆転裁判。(若干のネタバレ含むため要注意!)
2013年3月12日 積みゲーマーの独り言 コメント (5)
クリアしたよー!!
※ヒント1・発売日は昨年11/29
※ヒント2・24年冬コミ参加
※ヒント3・同時期とび森購入
※ヒント4・HARU新刊なしにより修羅場延長
…ええ、まぁ、その、土日が修羅場追い込みじゃなくなったからね…。
いや原稿は(少しは)進めたんだけども!(※言い訳)
というわけで、4ケ月遅れてナゾ解明&逆転無罪となりました「レイトンVS逆裁」です。
まずは一言感想を言うのであれば
面白かった!!
私はレイトンシリーズ、逆転裁判シリーズを共に全作クリア済(※逆転検事1&2は積んでるんですが…あとレイトン最新作は買ったばっかりなので…)で、どちらも大好きなのですが、本当にうまいこと!実にうまいこと!2つの作品をコラボさせてくださった!
ナゾとき探索パート(レイトン)と魔女裁判パート(逆転裁判)を交互に交え、どちらのキャラもその魅力を十分に発揮していたと思います。
お祭りゲーでありながら一本で満足できる良ゲーだったよ!
ちなみにクリアするのに私は結構寄り道もして20時間でした。
慣れもあり、さほど詰まるところは無しでしたが、どちらかのシリーズを未プレイならもうちょっとかかるかと。
シナリオ短いという指摘を見かけましたが、アドベンチャー系でこのボリュームならフルプライスでも十分だと思うなぁ。あと画面が綺麗!キャラはぎゅんぎゅんキレのある動きするし、背景綺麗だし、音楽もいい。そしてアニメシーンが豊富でほんっと贅沢!!クオリティ高っ!!
ナゾや裁判が簡単すぎるというのも見かけたけど、片方しか知らない人への入門でもあるコラボお祭りゲーなら難易度はこのくらいでちょうどいいと思う。難しいのがやりたかったらそれぞれのメイン作品をやればいいしねー。
私はナゾは難易度以前にギミックが楽しいものが多くてワクワクしたし、裁判パートは久々に逆裁!という感じの濃ゆい証人たちがハデにやらかしてくれて終始楽しかったです。特にオジサン!オバチャンを彷彿とさせる最強のトラブルメーカーっぷりに出てくる度になるほどくんとシンクロしてツッコミ入れてました。めった打ちにされた時の可愛さったらない。もう笑い死ぬ。
あとはやっぱりなるほどくんとマヨイちゃんの絶妙なコンビネーションだなぁ…。
何年ぶりかにこのテンポのいいボケと突っ込みとスルー(笑)を味わいました。
マヨイちゃんの容赦なさとなるほどくんの巻き込まれっぷりとさりげない2人の厳しいツッコミに抱腹絶倒。タクシュー節は健在であった!!
マヨイちゃんの迷言にブン回される教授とルークは一見の価値ありですよ!
トータルで見ると、世界観はレイトン、キャラ(の濃さ)は逆裁、という感じでした。
ストーリーは逆裁しかやったことがない人が見るとレイトン寄り(特に犯人とか真相の辺りとかは完全に「いつもの」レイトンシリーズ)なので違和感があるかもしれません。が、それこそコラボの醍醐味なので私としては「おおー、こりゃ逆裁じゃ絶対にない展開だなー」と楽しめました。いやホント、なるほどくんたち操作して法廷飛び出しての派手な「冒険活劇」ができるのはこのソフトならではですぜ。
あとシステム周りはものすごく快適です。色々いいとこどりされておる!
セーブも3つあるし、こまめセーブ可能だし。。
それと3Dにした時の奥行きも綺麗。意外と目が疲れませんでした。
兎にも角にも豪華なお祭りゲー、これだけ楽しませてくれたら十分すぎるくらいなんですが、さらに毎週ダウンロードでスペシャルストーリーとイラストギャラリーが交互に配信される(ストーリーは毎回ナゾ1個を含むミニシナリオ。イラストとストーリーが各12回の計24回配信。3/12時点でストーリーは7話まで)というサービスっぷり。しかもシナリオはタクシューさん!
…タクシューさん。
…タクシューさんですよ。
つまり。
このスペシャルストーリー…異議なし!!つうかこれは酷いもっとやれ(笑)という内容になっております。メタ発言有り、キャラ崩壊するほどぶっ飛んだボケとツッコミ、ローカル(笑)なネタなどなど、逆裁好きにはホントたまらん内容になってるよ!レイトン教授の黒っぽい一面が見られるのはこのコラボ(のスペシャルストーリー)だけだよ!(笑)
あ、ただメタ的なネタ嫌いな人には結構アレなのでご注意ください。
キャラが制作秘話をネタ晴らしするとか、シリアス一辺倒だったキャラのずうずうしい(笑)一面が垣間見えたりビビリな一面がまるっとバレたり、盛りだくさんで面白いですけどね。
あ、そのダウンロードコンテンツなんですがひとつだけ注意すべき点があって、クリア後、ニンテンドーeショップから更新データのダウンロードを行った後に、コンテンツを受け取る必要があるのでみなさん気を付けて!!!
一度更新データをダウンロードしたら、その次からはニンテンドーeショップにつながなくてもゲーム内タイトル画面のダウンロードボタンから、配信コンテンツを受け取れるんですが、最初は必ずそれをやらないと「現在受け取れるデータはありません」と出てきてしまう(やり方のアナウンスもない…)ので、知らない人は「なんだ、まだ何も配信されてないのか」と誤解してしまいそうなんですよね。
実際密林レビューで「発売から随分経つ(※確か2月に書かれてたレビューでした)のに何にも配信されない!」って怒って☆減らしてた人もいましたし。
アナウンスが公式のホームページだったから、ゲームしか見てない人は気が付きにくいと思うんだよなぁ。実際私も最初「あれ?」ってなって慌てて公式に確認しに行って分かったので、ネット環境良くない人は知らずに終わってしまう可能性もあるかと…。これだけは何とかしてほしいなー。
あと最後に軽くネタバレになるかもしれない箇条書き感想。
分かり辛く書くけど未クリアの人はスルーでお願いします!
どうしてもツッコミの多くなる逆裁パート多めで。
いいですかー。
↓この下からですよー。
では。
●のっけからの「ジコール」に噴く。
●顔がいいだけに…(腹痛)
●割と普通にスルーする教授は通常営業。
●のっけから「ピンチ体質」すぎるなるほどくん。
●のっけから容赦のないマヨイちゃん。
●板チョコが食べたくなる恐怖。
●生きのいいマグロに肺から全部空気を吐く。
●エプロンなるほどぉぉぉぉ!!
●「へい、らっしゃい!!」
●クロワッサンが食べたくてたまらない。
●とりあえずコネる。
●マヨイちゃんのキョージュ、の呼び方に妙に納得。
●「ジコール」もアレだが「ジーケン」もどうかと思う(褒め言葉)
●まぁそんなこと言ったら全面的に全体的に(以下略)
●中盤の後味の悪さとショックは結構でかい。
●先生大杉。
●司書さん萌え。
●執事萌えぇぇぇ!
●まさかのゴールド教授。
●売られた!!質屋!!明日へ!!(腹痛)
●なるほどくんとルークのコンビが2人とも一生懸命でなかなか可愛い。
●教授とマヨイちゃんが組むとマヨイちゃんがちょっとおとなしい。(あくまでちょっと)(ほんとにちょっと)
●教授がなるほどくんを褒めるのにいちいちきゅんとする。
●マホーネちゃんが「画伯」だったら色々アウトだった。
●等身の違いとか顔のつくりとか違和感がありそうで意外と融合してる様は前にやってたルパンVSコナンのアニメみたいな。
●メロメロちゃんのアクションが秀逸すぎるがいいんかアレ(笑)
●とりあえず英国すげぇ。
●企業もすげぇ。
●最後の選択肢でボケると「今のは発声練習ですよ」としれっと流す教授がががが。
●点目を鋭く細められたときの違和感。
●ルークはできる子。
●ジーケンさんはなんで人生をやり直したいと思ったのかなぁ。
●サイバンチョはなんとなくわかるような(おい)
●タクシューさんは絶対密林のレビューとか見てからスペスト書いてる!(笑)
●ティラミス食べたい。
…そんな感じかな!(最後それでいいのか)
さて明日はスペシャルの配信だ!楽しみだ!!
…その前にペーパー用の原稿だ!(デスヨネー)
※ヒント1・発売日は昨年11/29
※ヒント2・24年冬コミ参加
※ヒント3・同時期とび森購入
※ヒント4・HARU新刊なしにより修羅場延長
…ええ、まぁ、その、土日が修羅場追い込みじゃなくなったからね…。
いや原稿は(少しは)進めたんだけども!(※言い訳)
というわけで、4ケ月遅れてナゾ解明&逆転無罪となりました「レイトンVS逆裁」です。
まずは一言感想を言うのであれば
面白かった!!
私はレイトンシリーズ、逆転裁判シリーズを共に全作クリア済(※逆転検事1&2は積んでるんですが…あとレイトン最新作は買ったばっかりなので…)で、どちらも大好きなのですが、本当にうまいこと!実にうまいこと!2つの作品をコラボさせてくださった!
ナゾとき探索パート(レイトン)と魔女裁判パート(逆転裁判)を交互に交え、どちらのキャラもその魅力を十分に発揮していたと思います。
お祭りゲーでありながら一本で満足できる良ゲーだったよ!
ちなみにクリアするのに私は結構寄り道もして20時間でした。
慣れもあり、さほど詰まるところは無しでしたが、どちらかのシリーズを未プレイならもうちょっとかかるかと。
シナリオ短いという指摘を見かけましたが、アドベンチャー系でこのボリュームならフルプライスでも十分だと思うなぁ。あと画面が綺麗!キャラはぎゅんぎゅんキレのある動きするし、背景綺麗だし、音楽もいい。そしてアニメシーンが豊富でほんっと贅沢!!クオリティ高っ!!
ナゾや裁判が簡単すぎるというのも見かけたけど、片方しか知らない人への入門でもあるコラボお祭りゲーなら難易度はこのくらいでちょうどいいと思う。難しいのがやりたかったらそれぞれのメイン作品をやればいいしねー。
私はナゾは難易度以前にギミックが楽しいものが多くてワクワクしたし、裁判パートは久々に逆裁!という感じの濃ゆい証人たちがハデにやらかしてくれて終始楽しかったです。特にオジサン!オバチャンを彷彿とさせる最強のトラブルメーカーっぷりに出てくる度になるほどくんとシンクロしてツッコミ入れてました。めった打ちにされた時の可愛さったらない。もう笑い死ぬ。
あとはやっぱりなるほどくんとマヨイちゃんの絶妙なコンビネーションだなぁ…。
何年ぶりかにこのテンポのいいボケと突っ込みとスルー(笑)を味わいました。
マヨイちゃんの容赦なさとなるほどくんの巻き込まれっぷりとさりげない2人の厳しいツッコミに抱腹絶倒。タクシュー節は健在であった!!
マヨイちゃんの迷言にブン回される教授とルークは一見の価値ありですよ!
トータルで見ると、世界観はレイトン、キャラ(の濃さ)は逆裁、という感じでした。
ストーリーは逆裁しかやったことがない人が見るとレイトン寄り(特に犯人とか真相の辺りとかは完全に「いつもの」レイトンシリーズ)なので違和感があるかもしれません。が、それこそコラボの醍醐味なので私としては「おおー、こりゃ逆裁じゃ絶対にない展開だなー」と楽しめました。いやホント、なるほどくんたち操作して法廷飛び出しての派手な「冒険活劇」ができるのはこのソフトならではですぜ。
あとシステム周りはものすごく快適です。色々いいとこどりされておる!
セーブも3つあるし、こまめセーブ可能だし。。
それと3Dにした時の奥行きも綺麗。意外と目が疲れませんでした。
兎にも角にも豪華なお祭りゲー、これだけ楽しませてくれたら十分すぎるくらいなんですが、さらに毎週ダウンロードでスペシャルストーリーとイラストギャラリーが交互に配信される(ストーリーは毎回ナゾ1個を含むミニシナリオ。イラストとストーリーが各12回の計24回配信。3/12時点でストーリーは7話まで)というサービスっぷり。しかもシナリオはタクシューさん!
…タクシューさん。
…タクシューさんですよ。
つまり。
このスペシャルストーリー…異議なし!!つうかこれは酷いもっとやれ(笑)という内容になっております。メタ発言有り、キャラ崩壊するほどぶっ飛んだボケとツッコミ、ローカル(笑)なネタなどなど、逆裁好きにはホントたまらん内容になってるよ!レイトン教授の黒っぽい一面が見られるのはこのコラボ(のスペシャルストーリー)だけだよ!(笑)
あ、ただメタ的なネタ嫌いな人には結構アレなのでご注意ください。
キャラが制作秘話をネタ晴らしするとか、シリアス一辺倒だったキャラのずうずうしい(笑)一面が垣間見えたりビビリな一面がまるっとバレたり、盛りだくさんで面白いですけどね。
あ、そのダウンロードコンテンツなんですがひとつだけ注意すべき点があって、クリア後、ニンテンドーeショップから更新データのダウンロードを行った後に、コンテンツを受け取る必要があるのでみなさん気を付けて!!!
一度更新データをダウンロードしたら、その次からはニンテンドーeショップにつながなくてもゲーム内タイトル画面のダウンロードボタンから、配信コンテンツを受け取れるんですが、最初は必ずそれをやらないと「現在受け取れるデータはありません」と出てきてしまう(やり方のアナウンスもない…)ので、知らない人は「なんだ、まだ何も配信されてないのか」と誤解してしまいそうなんですよね。
実際密林レビューで「発売から随分経つ(※確か2月に書かれてたレビューでした)のに何にも配信されない!」って怒って☆減らしてた人もいましたし。
アナウンスが公式のホームページだったから、ゲームしか見てない人は気が付きにくいと思うんだよなぁ。実際私も最初「あれ?」ってなって慌てて公式に確認しに行って分かったので、ネット環境良くない人は知らずに終わってしまう可能性もあるかと…。これだけは何とかしてほしいなー。
あと最後に軽くネタバレになるかもしれない箇条書き感想。
分かり辛く書くけど未クリアの人はスルーでお願いします!
どうしてもツッコミの多くなる逆裁パート多めで。
いいですかー。
↓この下からですよー。
では。
●のっけからの「ジコール」に噴く。
●顔がいいだけに…(腹痛)
●割と普通にスルーする教授は通常営業。
●のっけから「ピンチ体質」すぎるなるほどくん。
●のっけから容赦のないマヨイちゃん。
●板チョコが食べたくなる恐怖。
●生きのいいマグロに肺から全部空気を吐く。
●エプロンなるほどぉぉぉぉ!!
●「へい、らっしゃい!!」
●クロワッサンが食べたくてたまらない。
●とりあえずコネる。
●マヨイちゃんのキョージュ、の呼び方に妙に納得。
●「ジコール」もアレだが「ジーケン」もどうかと思う(褒め言葉)
●まぁそんなこと言ったら全面的に全体的に(以下略)
●中盤の後味の悪さとショックは結構でかい。
●先生大杉。
●司書さん萌え。
●執事萌えぇぇぇ!
●まさかのゴールド教授。
●売られた!!質屋!!明日へ!!(腹痛)
●なるほどくんとルークのコンビが2人とも一生懸命でなかなか可愛い。
●教授とマヨイちゃんが組むとマヨイちゃんがちょっとおとなしい。(あくまでちょっと)(ほんとにちょっと)
●教授がなるほどくんを褒めるのにいちいちきゅんとする。
●マホーネちゃんが「画伯」だったら色々アウトだった。
●等身の違いとか顔のつくりとか違和感がありそうで意外と融合してる様は前にやってたルパンVSコナンのアニメみたいな。
●メロメロちゃんのアクションが秀逸すぎるがいいんかアレ(笑)
●とりあえず英国すげぇ。
●企業もすげぇ。
●最後の選択肢でボケると「今のは発声練習ですよ」としれっと流す教授がががが。
●点目を鋭く細められたときの違和感。
●ルークはできる子。
●ジーケンさんはなんで人生をやり直したいと思ったのかなぁ。
●サイバンチョはなんとなくわかるような(おい)
●タクシューさんは絶対密林のレビューとか見てからスペスト書いてる!(笑)
●ティラミス食べたい。
…そんな感じかな!(最後それでいいのか)
さて明日はスペシャルの配信だ!楽しみだ!!
…その前にペーパー用の原稿だ!(デスヨネー)
銀魂のすごろく
Video Game バンダイナムコゲームス 発売:2013/01/24 6,280円
※※※※※
あんっなに楽しみにして、そのために本体買ったと言っても過言でない「レイ逆」をまだ積んでいるというのに。
あんっなに好きで好きで好きな円堂さんがいる(まぁだからこそでもあるが…)イナGO新作が途中停止してるというのに。
なんでかっていうととにかく森に飛び出してく村のために必死に働いてるからだっていうのに。
なんで今すごろくゥゥゥ?!
と自分で自分に突っ込む今日この頃、お元気ですか島津です。
気が付いたら「銀魂のすごろく」、ストーリーモードが第六訓まで進みました。なんで今やろうと思った。なんでだ島津。
そんな自問自答を繰り返すも、結局ここまで進んだってことはつまり面白ぇんだよコノヤローというしかないわけで。
えー、内容は「昨今江戸で大流行のバーチャルすごろく。どっかで見たようなアレでナニな外観のソレは同期した人間の精神を中に取り込んでその記憶や感情から作られるマップを楽しめるすごい機能のゲームである。長谷川さんが拾ってきたバーチャルすごろくを一緒にやることになった万事屋の一行は、ハイテクなゲームにしばし興じるのだが、終了しようとしたところ何故かゲームから出られなくなり…?」という流れ。お馴染みの他のメンバーも次々巻き込まれ、事態はやがてとある大きな裏事情へと繋がっていく長編形式です。結構ストーリー部分も長いしテンポも悪くないので、アニ銀好きなら十分おすすめかと。
すごろくギミックはなかなか面白いのですが、あくまでオマージュです(笑)のギャグが通じない人には激怒モンかもしれなくてプレイヤーが汗タラになるという…アレ、銀魂だからいいのか、いつものことか。
プレイ中、キャラがツッコミを入れてきたりこまめにしゃべるのでそういうのが苦手な人にはイライラするかな。私はそういう演出が好きなので特に気になりませんでした。
メディアインストールは有り。
私はインストールしてないのですが、多少ロードにもっさりする感はあれどもイライラするほどではなし。容量考えると相当遊びこむ人以外は別に入れなくてもいいかもー。
すごろく1MAPがかなり長いので、その辺は注意。まぁ中断セーブがあるので問題はありませんが。
ぬるぬるドラマメーカーなんておまけをつけるだけあって、ほんとぬるぬる動きます(笑)しかし会話中、「動かない」人たちは撮影日に欠席した卒業写真仕様なので違和感あるある。しょうがないとはいえちょっとさびしくもあり。
でもドラマメーカーおもろいです。凝った人なら相当面白い物作りそう。そして腐女子がカプもの作りそう(笑)
とまぁ総合してかなり買いだと個人的にはおすすめしておきます。
個人的にはOPがいつものBGオンリーだった時点でもう買って正解だったと思った(笑)予算欠けてすっげぇOPとか作んなくていいんだよ銀魂だよ!(笑)
…さて、森行ってくっか(オイィ!ゲーム以外のことをしろォォ!)
Video Game バンダイナムコゲームス 発売:2013/01/24 6,280円
※※※※※
あんっなに楽しみにして、そのために本体買ったと言っても過言でない「レイ逆」をまだ積んでいるというのに。
あんっなに好きで好きで好きな円堂さんがいる(まぁだからこそでもあるが…)イナGO新作が途中停止してるというのに。
なんでかっていうととにかく森に飛び出してく村のために必死に働いてるからだっていうのに。
なんで今すごろくゥゥゥ?!
と自分で自分に突っ込む今日この頃、お元気ですか島津です。
気が付いたら「銀魂のすごろく」、ストーリーモードが第六訓まで進みました。なんで今やろうと思った。なんでだ島津。
そんな自問自答を繰り返すも、結局ここまで進んだってことはつまり面白ぇんだよコノヤローというしかないわけで。
えー、内容は「昨今江戸で大流行のバーチャルすごろく。どっかで見たようなアレでナニな外観のソレは同期した人間の精神を中に取り込んでその記憶や感情から作られるマップを楽しめるすごい機能のゲームである。長谷川さんが拾ってきたバーチャルすごろくを一緒にやることになった万事屋の一行は、ハイテクなゲームにしばし興じるのだが、終了しようとしたところ何故かゲームから出られなくなり…?」という流れ。お馴染みの他のメンバーも次々巻き込まれ、事態はやがてとある大きな裏事情へと繋がっていく長編形式です。結構ストーリー部分も長いしテンポも悪くないので、アニ銀好きなら十分おすすめかと。
すごろくギミックはなかなか面白いのですが、あくまでオマージュです(笑)のギャグが通じない人には激怒モンかもしれなくてプレイヤーが汗タラになるという…アレ、銀魂だからいいのか、いつものことか。
プレイ中、キャラがツッコミを入れてきたりこまめにしゃべるのでそういうのが苦手な人にはイライラするかな。私はそういう演出が好きなので特に気になりませんでした。
メディアインストールは有り。
私はインストールしてないのですが、多少ロードにもっさりする感はあれどもイライラするほどではなし。容量考えると相当遊びこむ人以外は別に入れなくてもいいかもー。
すごろく1MAPがかなり長いので、その辺は注意。まぁ中断セーブがあるので問題はありませんが。
ぬるぬるドラマメーカーなんておまけをつけるだけあって、ほんとぬるぬる動きます(笑)しかし会話中、「動かない」人たちは撮影日に欠席した卒業写真仕様なので違和感あるある。しょうがないとはいえちょっとさびしくもあり。
でもドラマメーカーおもろいです。凝った人なら相当面白い物作りそう。そして腐女子がカプもの作りそう(笑)
とまぁ総合してかなり買いだと個人的にはおすすめしておきます。
個人的にはOPがいつものBGオンリーだった時点でもう買って正解だったと思った(笑)予算欠けてすっげぇOPとか作んなくていいんだよ銀魂だよ!(笑)
…さて、森行ってくっか(オイィ!ゲーム以外のことをしろォォ!)
年末20日からちょうど一ヶ月。
毎日立ち上げていたゲームがあった。
修羅場のド寝不足の中、朝は6時半に半死半生で起き。
仕事中のお昼時、気が付けばイベントを逃していたことに凹み。
最終的に「リアタイとかできるかぁぁぁぁ!!」とごく普通に社会人としてキレて(?)本体時間を変えることにしたという魔のゲーム。
思えば最初から本体時間変更=タイムトラベラーでやるべきであった。
そのぐらい過酷なゲーム内スケジュールであった。
そんなゲーム、それが「イナズマイレブンエブリデイ!」であるッ!!
…いやまぁそういう前フリは2割くらいジョークですが(8割ジョークじゃねェという恐怖)、そんなわけで、つい先日クリアしたので日記にしたためてみる「エブリデイ」です。
万一私のツイッターを見ていた方は知ってるかもしれない。知らないかもしれない。そんなエブリデイ(>どうでもいい)
まぁさくっと「それどんなゲーム?」を申し上げますと、ご存じ(でない方もいるかもだが)レベルファイブの看板の一つ「イナズマイレブン」の新作・リメイク含め4本が年末にまとめて発売した際に、うち2本をお買い上げのお客さんへ無料プレゼント(※クラブニンテンドーへの登録が必要)されたダウンロード専用ゲームであります。
舞台はイナイレ記念すべき第一作目、通称「円堂世代」の始まりの全国大会編。
主人公は家の事情で一ヶ月の間、円堂(キャプテンでGK)さんちか、豪炎寺(エースストライカー)さんちに預けられて一緒に雷門中学校へ通う同い年の子(男女選択可能だが、ほぼ内容に違いなし)となりまして、エブリデイ過ごすわけですが…。
これがな…情け容赦一切なしのリアルタイム仕様でな…!!!(血涙)
ゲーム自体は非常に良く出来ています。
というかむしろこれなんで無料なのレベルです。
デフォルメキャラは可愛いし、音楽はアニメBGMほぼ完璧だし、いちいち細かいところまで作ってあるし(授業中とか休み時間まで全部台詞違う)、ゲームコインでプレゼントできるラインナップ充実してたり、ミニゲーム実は結構な難易度でやり込み要素だったり、とにかくボイスが多い(円堂さんと豪炎寺だけとはいえ)とかとか、とにもかくにもイナイレ無印好きなら間違いなく感動するクオリティ。私なぞ割とマジで社長に五体投地してもいい。(落ち着け)
そんな、無印スキーで円堂信者の私には夢のようなソフト、なのですが、いやもう何が鬼かって。
マジでリアルタイム仕様。
…一応、朝起きる時間は最初にきいてくれます。多少そこで時間の調整はあります。駄菓子菓子。じゃねくて、だが、しかし。
例としてデフォの朝7時起きにしたとします。つうか私がその設定にしていましたが、「朝練」があれば6時半に叩き起こされます。
起きて起動しなきゃイベント見損ねて終わり(※大体表示される開始時間から30分間がそのイベントを見られる有効期限)です。
朝はまだいいが、授業が終わって15時くらいになると彼らは部活が始まり、その辺でイベントや試合が目白押しになります。
当たり前ですが、社会人はバリバリに働いています。
ロッカールームでスリープにしてある3DSを開くのにも限度というものがあります(※やってみました)(※1日で無駄だと悟りました)(※そもそもやるなという)。
休日ならいけるかなと思った頃が私にもありました。
気が付いたら2時間くらい軽くイベントをスルーしてました。
無理でした。
そんなわけで、もう本当にね!3、4日でさっくりリアタイ諦めましてね!翌日からは帰宅したら本体時間を朝まで戻して30分刻み(※台詞確認のため)でサッカー少年の生活スケジュールと付き合いましてね!!
クリアしてやったぜワイルド…でもなんでもねぇわぁぁぁ(壊れた)。
ちなみに30分刻みでセーブデータ二か所使用(円堂、豪炎寺両サイド同時攻略のため)してると2時間くらいリアルの帰宅後時間を消費します。
そこまでやって、イベント達成率90%弱の状態、好感度は両サイドとも800越えまでどうにかこうにか行きましたが、オープンしないイベントがあったのでおそらく2周目用のものだと推測し、今からガクブルしています。俺…2周目ではイベント時間だけにタイムジャンプするんだ…(それでも死亡確定)。
とまぁ時間という名の鎖に瀕死のダメージを受けたエブリデイではあったのですが、前述の通りゲームとしての出来は本当に良く、かつ無印第一期をほぼ忠実になぞっているので懐かしく楽しめると思います(※まったく内容を知らない人にはちょこっと分かり辛い部分もあるけど、重要な部分は大体説明ついてます)。
キャラはデフォ具合が可愛いし、表情のバリエも多いし、ぴょこぴょこ動くので見ていて飽きません。
あと乙女ゲー好きなら豪炎寺で女子を選べ(笑)いい意味で公式が病気だ。
円堂さんは安定のサッカー馬鹿だから安心(しつつちょっと寂しい)です。
でもあの人、要所要所でものすごい爆弾投げてくっから怖いけどな…!!流石の一級フラグ建築士だよな…!!(笑)
毎日立ち上げていたゲームがあった。
修羅場のド寝不足の中、朝は6時半に半死半生で起き。
仕事中のお昼時、気が付けばイベントを逃していたことに凹み。
最終的に「リアタイとかできるかぁぁぁぁ!!」とごく普通に社会人としてキレて(?)本体時間を変えることにしたという魔のゲーム。
思えば最初から本体時間変更=タイムトラベラーでやるべきであった。
そのぐらい過酷なゲーム内スケジュールであった。
そんなゲーム、それが「イナズマイレブンエブリデイ!」であるッ!!
…いやまぁそういう前フリは2割くらいジョークですが(8割ジョークじゃねェという恐怖)、そんなわけで、つい先日クリアしたので日記にしたためてみる「エブリデイ」です。
万一私のツイッターを見ていた方は知ってるかもしれない。知らないかもしれない。そんなエブリデイ(>どうでもいい)
まぁさくっと「それどんなゲーム?」を申し上げますと、ご存じ(でない方もいるかもだが)レベルファイブの看板の一つ「イナズマイレブン」の新作・リメイク含め4本が年末にまとめて発売した際に、うち2本をお買い上げのお客さんへ無料プレゼント(※クラブニンテンドーへの登録が必要)されたダウンロード専用ゲームであります。
舞台はイナイレ記念すべき第一作目、通称「円堂世代」の始まりの全国大会編。
主人公は家の事情で一ヶ月の間、円堂(キャプテンでGK)さんちか、豪炎寺(エースストライカー)さんちに預けられて一緒に雷門中学校へ通う同い年の子(男女選択可能だが、ほぼ内容に違いなし)となりまして、エブリデイ過ごすわけですが…。
これがな…情け容赦一切なしのリアルタイム仕様でな…!!!(血涙)
ゲーム自体は非常に良く出来ています。
というかむしろこれなんで無料なのレベルです。
デフォルメキャラは可愛いし、音楽はアニメBGMほぼ完璧だし、いちいち細かいところまで作ってあるし(授業中とか休み時間まで全部台詞違う)、ゲームコインでプレゼントできるラインナップ充実してたり、ミニゲーム実は結構な難易度でやり込み要素だったり、とにかくボイスが多い(円堂さんと豪炎寺だけとはいえ)とかとか、とにもかくにもイナイレ無印好きなら間違いなく感動するクオリティ。私なぞ割とマジで社長に五体投地してもいい。(落ち着け)
そんな、無印スキーで円堂信者の私には夢のようなソフト、なのですが、いやもう何が鬼かって。
マジでリアルタイム仕様。
…一応、朝起きる時間は最初にきいてくれます。多少そこで時間の調整はあります。駄菓子菓子。じゃねくて、だが、しかし。
例としてデフォの朝7時起きにしたとします。つうか私がその設定にしていましたが、「朝練」があれば6時半に叩き起こされます。
起きて起動しなきゃイベント見損ねて終わり(※大体表示される開始時間から30分間がそのイベントを見られる有効期限)です。
朝はまだいいが、授業が終わって15時くらいになると彼らは部活が始まり、その辺でイベントや試合が目白押しになります。
当たり前ですが、社会人はバリバリに働いています。
ロッカールームでスリープにしてある3DSを開くのにも限度というものがあります(※やってみました)(※1日で無駄だと悟りました)(※そもそもやるなという)。
休日ならいけるかなと思った頃が私にもありました。
気が付いたら2時間くらい軽くイベントをスルーしてました。
無理でした。
そんなわけで、もう本当にね!3、4日でさっくりリアタイ諦めましてね!翌日からは帰宅したら本体時間を朝まで戻して30分刻み(※台詞確認のため)でサッカー少年の生活スケジュールと付き合いましてね!!
クリアしてやったぜワイルド…でもなんでもねぇわぁぁぁ(壊れた)。
ちなみに30分刻みでセーブデータ二か所使用(円堂、豪炎寺両サイド同時攻略のため)してると2時間くらいリアルの帰宅後時間を消費します。
そこまでやって、イベント達成率90%弱の状態、好感度は両サイドとも800越えまでどうにかこうにか行きましたが、オープンしないイベントがあったのでおそらく2周目用のものだと推測し、今からガクブルしています。俺…2周目ではイベント時間だけにタイムジャンプするんだ…(それでも死亡確定)。
とまぁ時間という名の鎖に瀕死のダメージを受けたエブリデイではあったのですが、前述の通りゲームとしての出来は本当に良く、かつ無印第一期をほぼ忠実になぞっているので懐かしく楽しめると思います(※まったく内容を知らない人にはちょこっと分かり辛い部分もあるけど、重要な部分は大体説明ついてます)。
キャラはデフォ具合が可愛いし、表情のバリエも多いし、ぴょこぴょこ動くので見ていて飽きません。
あと乙女ゲー好きなら豪炎寺で女子を選べ(笑)いい意味で公式が病気だ。
円堂さんは安定のサッカー馬鹿だから安心(しつつちょっと寂しい)です。
でもあの人、要所要所でものすごい爆弾投げてくっから怖いけどな…!!流石の一級フラグ建築士だよな…!!(笑)
入稿したり(中の人が)上野ですれ違ったり(村長が)。
2012年12月22日 積みゲーマーの独り言というわけで、入稿終わったでーの叫びは24日の日記に書いてありますが、この日が冬コミの締切でした。
まぁ前週の土日でペン入れベタ塗りはほぼ終了していたのと、ちみちみ平日にトーン貼りをしてたのとで、金曜日に帰宅してから朝までの徹夜作業でつつがなく(?)原稿は完成。その後10時ごろまで仮眠をとり、昼前にモソモソ起き出して支度をし、豪雨の中震えながらAプさんと合流。
某フードコートでブランチしつつ編集作業をして、印刷所へ移動し入稿完了!!そんな我々を祝福するかのように雨もすっかりあがっていい天気に。
さて、原稿終わって普段ならここで軽く打ち上げして帰宅の流れですが、本日は上野動物園でほぼ日のどうぶつの森すれ違いイベントが開催してたもので、森プレイヤーとして行きたくて行きたくてしょうがなかった私はお疲れAプさんを引きずり、誕生日のS良さんを上野に待たせてそのまま上野へGO!
入園時間残り40分くらいのぎりぎり到着でしたが、運よくパンダ(オスメスとも)がワイルドにもっさもっさ笹食ってるとこ空いてる状態で見られたり、カワウソがちょこちょこ歩いてきてくれたり、ゾウがフォトジェニックしにきてくれたり、ツルの舞からのクリスマス非リアの予感に出会ったり(※求愛行動をメスにガン無視される)と、どうぶつさんたちが大サービスしてくれて図らずもいろいろと堪能できました。
そしてさっそくすれ違い発生しまくる中、ほぼ日の「村役場」で展示場を確認して乗組員さんのモデルルームこないかなーとわくわくしていたら。
糸井重里さんご本人ご降臨(どびっくり)。
「にこにこり村のしげちゃん」(※糸井さんの村の村長さん)バッジを手ずから配っていただき、大喜び!モデルルームもすれ違えました!わーいラッキー!!
テキスト中継とかを何も見ておらず、本当に偶然の遭遇だったので嬉しさひとしおでした。
ほぼ日でよく見かける乗組員さんたちのモデルルームもいっぱいすれ違えて、にこにこしつつ「南の島」の顔出し看板で記念撮影をし、駆け足1時間半くらいで上野終了ー。
夜に予定のあるS良さんとは駅で別れ…る前にうちの村のリンゴを駅前にカゴ投下し(笑)、Aプさんと私は近くのルノアールで軽くお互いの森訪問&南の島でピコハン遊び。その後、魔人っぽく打ち上げにラーメン食べて帰りました。
いやぁ濃ゆい1日でした。
楽しかった!!
しげちゃんバッジは机の前に飾ってあります。
(たぬきちの)ローン返済まで泣くんじゃない。
まぁ前週の土日でペン入れベタ塗りはほぼ終了していたのと、ちみちみ平日にトーン貼りをしてたのとで、金曜日に帰宅してから朝までの徹夜作業でつつがなく(?)原稿は完成。その後10時ごろまで仮眠をとり、昼前にモソモソ起き出して支度をし、豪雨の中震えながらAプさんと合流。
某フードコートでブランチしつつ編集作業をして、印刷所へ移動し入稿完了!!そんな我々を祝福するかのように雨もすっかりあがっていい天気に。
さて、原稿終わって普段ならここで軽く打ち上げして帰宅の流れですが、本日は上野動物園でほぼ日のどうぶつの森すれ違いイベントが開催してたもので、森プレイヤーとして行きたくて行きたくてしょうがなかった私はお疲れAプさんを引きずり、誕生日のS良さんを上野に待たせてそのまま上野へGO!
入園時間残り40分くらいのぎりぎり到着でしたが、運よくパンダ(オスメスとも)がワイルドにもっさもっさ笹食ってるとこ空いてる状態で見られたり、カワウソがちょこちょこ歩いてきてくれたり、ゾウがフォトジェニックしにきてくれたり、ツルの舞からのクリスマス非リアの予感に出会ったり(※求愛行動をメスにガン無視される)と、どうぶつさんたちが大サービスしてくれて図らずもいろいろと堪能できました。
そしてさっそくすれ違い発生しまくる中、ほぼ日の「村役場」で展示場を確認して乗組員さんのモデルルームこないかなーとわくわくしていたら。
糸井重里さんご本人ご降臨(どびっくり)。
「にこにこり村のしげちゃん」(※糸井さんの村の村長さん)バッジを手ずから配っていただき、大喜び!モデルルームもすれ違えました!わーいラッキー!!
テキスト中継とかを何も見ておらず、本当に偶然の遭遇だったので嬉しさひとしおでした。
ほぼ日でよく見かける乗組員さんたちのモデルルームもいっぱいすれ違えて、にこにこしつつ「南の島」の顔出し看板で記念撮影をし、駆け足1時間半くらいで上野終了ー。
夜に予定のあるS良さんとは駅で別れ…る前にうちの村のリンゴを駅前にカゴ投下し(笑)、Aプさんと私は近くのルノアールで軽くお互いの森訪問&南の島でピコハン遊び。その後、魔人っぽく打ち上げにラーメン食べて帰りました。
いやぁ濃ゆい1日でした。
楽しかった!!
しげちゃんバッジは机の前に飾ってあります。
(たぬきちの)ローン返済まで泣くんじゃない。